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飞行仿真中飞机本体建模与视景仿真软件开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·研究目标第13页
   ·研究内容以及结构第13-15页
     ·论文研究内容第13-14页
     ·论文结构第14-15页
第二章 应用需求分析及方案设计第15-24页
   ·飞行仿真系统结构分析第15-16页
   ·飞机本体模型应用需求分析第16-18页
   ·飞机本体模型方案设计第18-19页
   ·三维视景仿真软件应用需求第19-20页
   ·三维视景仿真软件方案设计第20-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 飞机六自由度本体建模第24-47页
   ·相关坐标系简介第24-26页
   ·飞机运动参数描述第26-28页
   ·飞机的基本特性第28-30页
     ·状态量以及控制量第28页
     ·飞机运动的自由度第28-29页
     ·空气动力参数第29-30页
   ·飞机运动方程模块分析第30-37页
     ·动力学方程分析第30-34页
     ·运动学方程分析第34-35页
     ·运动方程仿真模型搭建第35-37页
   ·空气动力参数模块分析第37-41页
     ·纵向气动力参数以及气动力矩参数分析第39-40页
     ·侧向气动力系数以及气动力矩系数分析第40-41页
     ·空气动力参数仿真模型搭建第41页
   ·气动力与力矩模块分析第41-43页
   ·总体仿真模型的建立第43页
   ·飞行数据解算第43-46页
     ·数值解法分析第44-45页
     ·初始化参数分析第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 三维视景仿真软件设计与实现第47-79页
   ·VC++平台下 OpenGL 的开发第47-51页
   ·三维视景仿真系统架构第51-52页
   ·纹理贴图实现第52-54页
   ·动态模型实现第54-63页
     ·飞机三维模型实现第54-59页
     ·基于粒子系统的飞机尾焰模型实现第59-63页
       ·粒子系统概述第59页
       ·飞机尾焰效果实现第59-63页
   ·静态模型实现第63-69页
     ·地形模型实现第63-68页
     ·天空模型实现第68页
     ·雾化效果第68-69页
   ·飞行数据的接收与映射第69-76页
     ·数据文件读取第71-72页
     ·飞行包接口函数调用第72-73页
     ·协同仿真模式中的消息订购第73-75页
     ·飞行数据与三维视景的映射关系第75-76页
   ·三维视景仿真软件实时性优化措施第76-78页
   ·本章小结第78-79页
第五章 仿真测试及结果分析第79-90页
   ·飞机六自由度运动仿真测试第79-84页
   ·三维视景仿真软件测试第84-89页
     ·单机仿真测试第85页
     ·协同仿真测试第85-87页
     ·仿真测试结果第87-89页
   ·本章小结第89-90页
第六章 总结与展望第90-92页
   ·工作总结第90页
   ·工作展望第90-92页
致谢第92-93页
参考文献第93-95页
攻读硕士期间取得的成果第95-96页

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