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步兵分队虚拟战场环境仿真设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-13页
   ·课题研究的目标及意义第8-9页
   ·虚拟战场环境仿真及其在军事上的应用第9-10页
     ·虚拟现实技术及战场环境仿真第9页
     ·虚拟现实技术在军事上的应用第9-10页
   ·国内外发展状况第10-11页
   ·主要研究工作第11-12页
   ·论文的组织结构第12-13页
2 本文相关技术第13-37页
   ·本文相关理论技术第13-16页
     ·粒子系统第13-14页
     ·纹理映射技术第14-15页
     ·细节层次模型第15页
     ·碰撞检测第15-16页
   ·三维建模软件 MultiGen Creator第16-27页
     ·三维建模软件 Multigen Creator 概述第16页
     ·OpenFlight 结构第16-19页
     ·三维地形建模与仿真第19-22页
     ·虚拟战场实体建模第22-25页
     ·三维虚拟战场环境集成第25-27页
   ·三维视景驱动软件 Vega第27-32页
     ·Vega 软件介绍第27-28页
     ·LynX 图形界面第28-29页
     ·Vega 基本类第29-30页
     ·Vega 应用程序主框架第30-31页
     ·Vega 中的类实例及相互关系第31-32页
   ·特殊效果仿真第32-37页
     ·雪雨效果的粒子模型第33-34页
     ·云彩效果的粒子模型第34-35页
     ·爆炸效果的粒子模型第35页
     ·火焰效果的粒子模型第35-37页
3 步兵分队虚拟战场环境仿真的需求分析第37-43页
   ·对地形模型的需求分析第37-40页
     ·对地形模型表现内容的需求第37-38页
     ·对地形模型分辨率的需求第38-39页
     ·对动态地形的需求第39-40页
   ·对战场特殊环境、效果的需求分析第40-41页
   ·对模型建立的快速性需求分析第41页
   ·对军事需求的分析第41-43页
4 步兵分队虚拟战场环境仿真设计第43-47页
   ·步兵分队虚拟战场环境的特点及构建原则第43-44页
   ·步兵分队虚拟战场环境仿真总体规划第44-45页
   ·步兵分队虚拟战场环境仿真基本框架第45-47页
5 步兵分队虚拟战场环境仿真简单实现第47-55页
   ·基于 Creator 的步兵分队虚拟战场环境构成第47-50页
   ·步兵分队虚拟战场环境仿真实验第50-55页
     ·目标运动轨迹生成第50-51页
     ·仿真的运行结果第51-55页
6 总结与展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
附录第59页

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