摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·课题研究的目标及意义 | 第8-9页 |
·虚拟战场环境仿真及其在军事上的应用 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术及战场环境仿真 | 第9页 |
·虚拟现实技术在军事上的应用 | 第9-10页 |
·国内外发展状况 | 第10-11页 |
·主要研究工作 | 第11-12页 |
·论文的组织结构 | 第12-13页 |
2 本文相关技术 | 第13-37页 |
·本文相关理论技术 | 第13-16页 |
·粒子系统 | 第13-14页 |
·纹理映射技术 | 第14-15页 |
·细节层次模型 | 第15页 |
·碰撞检测 | 第15-16页 |
·三维建模软件 MultiGen Creator | 第16-27页 |
·三维建模软件 Multigen Creator 概述 | 第16页 |
·OpenFlight 结构 | 第16-19页 |
·三维地形建模与仿真 | 第19-22页 |
·虚拟战场实体建模 | 第22-25页 |
·三维虚拟战场环境集成 | 第25-27页 |
·三维视景驱动软件 Vega | 第27-32页 |
·Vega 软件介绍 | 第27-28页 |
·LynX 图形界面 | 第28-29页 |
·Vega 基本类 | 第29-30页 |
·Vega 应用程序主框架 | 第30-31页 |
·Vega 中的类实例及相互关系 | 第31-32页 |
·特殊效果仿真 | 第32-37页 |
·雪雨效果的粒子模型 | 第33-34页 |
·云彩效果的粒子模型 | 第34-35页 |
·爆炸效果的粒子模型 | 第35页 |
·火焰效果的粒子模型 | 第35-37页 |
3 步兵分队虚拟战场环境仿真的需求分析 | 第37-43页 |
·对地形模型的需求分析 | 第37-40页 |
·对地形模型表现内容的需求 | 第37-38页 |
·对地形模型分辨率的需求 | 第38-39页 |
·对动态地形的需求 | 第39-40页 |
·对战场特殊环境、效果的需求分析 | 第40-41页 |
·对模型建立的快速性需求分析 | 第41页 |
·对军事需求的分析 | 第41-43页 |
4 步兵分队虚拟战场环境仿真设计 | 第43-47页 |
·步兵分队虚拟战场环境的特点及构建原则 | 第43-44页 |
·步兵分队虚拟战场环境仿真总体规划 | 第44-45页 |
·步兵分队虚拟战场环境仿真基本框架 | 第45-47页 |
5 步兵分队虚拟战场环境仿真简单实现 | 第47-55页 |
·基于 Creator 的步兵分队虚拟战场环境构成 | 第47-50页 |
·步兵分队虚拟战场环境仿真实验 | 第50-55页 |
·目标运动轨迹生成 | 第50-51页 |
·仿真的运行结果 | 第51-55页 |
6 总结与展望 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
附录 | 第59页 |