摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 引言 | 第6-15页 |
·研究背景、目的与意义 | 第6-8页 |
·研究背景 | 第6-7页 |
·研究目的与意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-13页 |
·主题公园体验营销和网络营销研究现状 | 第8-11页 |
·主题公园虚拟体验营销研究现状 | 第11-13页 |
·研究方法、思路及框架 | 第13-15页 |
·研究方法 | 第13页 |
·研究思路及框架 | 第13-15页 |
第二章 主题公园虚拟体验营销的理论基础及相关概念界定 | 第15-29页 |
·主题公园虚拟体验营销的理论基础 | 第15-26页 |
·体验营销概述 | 第15-22页 |
·网络营销 | 第22-26页 |
·主题公园虚拟体验营销的相关概念界定 | 第26-29页 |
·主题公园 | 第26-27页 |
·虚拟体验 | 第27页 |
·虚拟体验营销 | 第27-28页 |
·主题公园虚拟体验营销 | 第28-29页 |
第三章 主题公园的基本特征与我国主题公园发展现状分析 | 第29-37页 |
·主题公园基本特征分析 | 第29-34页 |
·主题公园的分类、特征 | 第29-31页 |
·主题公园的营销特征 | 第31-32页 |
·体验营销与主题公园的相关性分析 | 第32-34页 |
·我国主题公园发展现状 | 第34-37页 |
·我国主题公园发展的特点 | 第34-35页 |
·我国主题公园发展存在的问题 | 第35-37页 |
第四章 主题公园实施虚拟体验营销的必要性与可行性 | 第37-47页 |
·虚拟体验营销的优势分析 | 第37-38页 |
·主题公园实施虚拟体验营销的必要性 | 第38-42页 |
·主题公园实施虚拟体验营销的必然性 | 第38-40页 |
·我国主题公园体验营销现状及其存在的问题 | 第40-42页 |
·主题公园实施虚拟体验营销的可行性 | 第42-45页 |
·网络用户行为分析 | 第42-44页 |
·市场条件 | 第44页 |
·技术条件 | 第44-45页 |
·主题公园实施虚拟体验营销的意义 | 第45-47页 |
第五章 主题公园虚拟体验营销模型的构建 | 第47-59页 |
·搜索引擎——实现网络虚拟体验的入口 | 第48-50页 |
·网站——感官体验的最佳场所 | 第50-51页 |
·网络虚拟社区——情感体验、关系体验的深化 | 第51-53页 |
·利用网络拓展体验的结构和形式——思维体验的促进 | 第53-57页 |
·体验结构的拓展 | 第53-54页 |
·体验形式的拓展 | 第54-57页 |
·虚拟体验与实体体验的整合——虚拟体验营销的最高境界 | 第57-59页 |
第六章 主题公园虚拟体验营销案例研究—以开封清明上河园为例 | 第59-74页 |
·开封清明上河园概况 | 第59-61页 |
·清明上河园体验营销现状及存在的问题 | 第61-66页 |
·清明上河园体验营销现状 | 第61-64页 |
·清明上河园体验营销存在的问题 | 第64-66页 |
·清明上河园虚拟体验营销模型应用及对策研究 | 第66-74页 |
·搜索引擎——实现网络虚拟体验的入口 | 第67-68页 |
·网站——感官体验的最佳场所 | 第68-69页 |
·网络虚拟社区——情感体验、关系体验的深化 | 第69-70页 |
·利用网络拓展体验的结构和形式——思维体验的促进 | 第70-72页 |
·虚拟体验与实体体验的整合——虚拟体验营销的最高境界 | 第72-74页 |
结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |