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主题公园虚拟体验营销研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 引言第6-15页
   ·研究背景、目的与意义第6-8页
     ·研究背景第6-7页
     ·研究目的与意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-13页
     ·主题公园体验营销和网络营销研究现状第8-11页
     ·主题公园虚拟体验营销研究现状第11-13页
   ·研究方法、思路及框架第13-15页
     ·研究方法第13页
     ·研究思路及框架第13-15页
第二章 主题公园虚拟体验营销的理论基础及相关概念界定第15-29页
   ·主题公园虚拟体验营销的理论基础第15-26页
     ·体验营销概述第15-22页
     ·网络营销第22-26页
   ·主题公园虚拟体验营销的相关概念界定第26-29页
     ·主题公园第26-27页
     ·虚拟体验第27页
     ·虚拟体验营销第27-28页
     ·主题公园虚拟体验营销第28-29页
第三章 主题公园的基本特征与我国主题公园发展现状分析第29-37页
   ·主题公园基本特征分析第29-34页
     ·主题公园的分类、特征第29-31页
     ·主题公园的营销特征第31-32页
     ·体验营销与主题公园的相关性分析第32-34页
   ·我国主题公园发展现状第34-37页
     ·我国主题公园发展的特点第34-35页
     ·我国主题公园发展存在的问题第35-37页
第四章 主题公园实施虚拟体验营销的必要性与可行性第37-47页
   ·虚拟体验营销的优势分析第37-38页
   ·主题公园实施虚拟体验营销的必要性第38-42页
     ·主题公园实施虚拟体验营销的必然性第38-40页
     ·我国主题公园体验营销现状及其存在的问题第40-42页
   ·主题公园实施虚拟体验营销的可行性第42-45页
     ·网络用户行为分析第42-44页
     ·市场条件第44页
     ·技术条件第44-45页
   ·主题公园实施虚拟体验营销的意义第45-47页
第五章 主题公园虚拟体验营销模型的构建第47-59页
   ·搜索引擎——实现网络虚拟体验的入口第48-50页
   ·网站——感官体验的最佳场所第50-51页
   ·网络虚拟社区——情感体验、关系体验的深化第51-53页
   ·利用网络拓展体验的结构和形式——思维体验的促进第53-57页
     ·体验结构的拓展第53-54页
     ·体验形式的拓展第54-57页
   ·虚拟体验与实体体验的整合——虚拟体验营销的最高境界第57-59页
第六章 主题公园虚拟体验营销案例研究—以开封清明上河园为例第59-74页
   ·开封清明上河园概况第59-61页
   ·清明上河园体验营销现状及存在的问题第61-66页
     ·清明上河园体验营销现状第61-64页
     ·清明上河园体验营销存在的问题第64-66页
   ·清明上河园虚拟体验营销模型应用及对策研究第66-74页
     ·搜索引擎——实现网络虚拟体验的入口第67-68页
     ·网站——感官体验的最佳场所第68-69页
     ·网络虚拟社区——情感体验、关系体验的深化第69-70页
     ·利用网络拓展体验的结构和形式——思维体验的促进第70-72页
     ·虚拟体验与实体体验的整合——虚拟体验营销的最高境界第72-74页
结论第74-76页
参考文献第76-80页
攻读学位期间的研究成果第80-81页
致谢第81-82页

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