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船舶运动控制及其虚拟现实仿真的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·课题的背景及意义第10-11页
   ·课题的研究现状第11-13页
     ·船舶运动控制的研究现状第11-12页
     ·虚拟现实技术的研究现状第12-13页
   ·课题的研究内容第13-14页
第2章 船舶运动数学模型第14-33页
   ·船舶运动数学方程的建立第14-16页
     ·船舶运动坐标系第14-15页
     ·船舶运动数学方程第15-16页
   ·裸船体上的流体动力和力矩的计算第16-21页
     ·惯性类流体动力和力矩第17页
     ·粘性类流体动力和力矩第17-21页
   ·螺旋桨与舵机数学模型第21-25页
     ·螺旋桨推力及转矩计算模型第21-22页
     ·舵力及舵机特性计算模型第22-25页
   ·船舶运动干扰力模型第25-26页
     ·风的干扰力数学模型第25-26页
     ·流的干扰力数学模型第26页
   ·浅水域船舶运动数学模型第26-28页
   ·XIN SHANG HAI号的旋回试验仿真第28-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 船舶航向控制的研究及仿真第33-45页
   ·船舶航向PID控制器第33-37页
     ·PID控制原理第33-34页
     ·继电反馈PID参数自整定原理第34-37页
   ·基于RBF神经网络的PID控制器第37-40页
     ·径向基函数神经网络第37-39页
     ·基于RBF神经网络的PID参数整定第39-40页
   ·船舶航向控制的仿真计算与分析第40-44页
     ·理想海况下的航向保持仿真研究第40-42页
     ·航速变化时的船舶航向保持仿真研究第42-43页
     ·考虑海洋干扰的船舶航向保持仿真研究第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第4章 基于虚拟现实技术的船舶运动控制仿真第45-58页
   ·虚拟现实技术概述第45-46页
     ·虚拟现实技术的概念第45页
     ·虚拟现实技术的特点第45-46页
   ·虚拟现实仿真软件第46-48页
     ·三维建模工具MultiGen Creator第46-47页
     ·视景仿真软件Vega第47-48页
   ·基于Vega的虚拟现实仿真的实现第48-53页
     ·Vega应用程序创建过程第48页
     ·Vega视景仿真的初始化设置第48-49页
     ·Vega海洋模块第49-51页
     ·基于MFC的Vega应用程序第51-53页
   ·船舶运动虚拟现实仿真系统第53-57页
     ·仿真系统的总体结构第53-54页
     ·系统的仿真试验第54-57页
   ·本章小结第57-58页
结论与展望第58-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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