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虚拟兵力路径规划算法及攻防对抗视景仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·虚拟现实技术及其特征第10-11页
   ·虚拟战场研究目的和意义第11-12页
   ·虚拟战场在军事训练中的应用第12-13页
   ·虚拟战场的国内外研究现状第13-14页
   ·虚拟兵力路径规划算法的研究现状第14-15页
   ·本文的研究工作和内容安排第15-17页
第2章 三维虚拟战场环境构建第17-33页
   ·引言第17页
   ·虚拟战场环境构成及几何建模第17-19页
   ·地形环境建模及优化第19-23页
     ·三维地形环境建模第19-21页
     ·三维地形优化显示第21-23页
   ·三维实体建模第23-26页
     ·静态实体的构建第23-25页
     ·动态实体的构建第25-26页
   ·基于粒子系统的战场特效第26-31页
     ·粒子系统的基本思想和特点第27页
     ·粒子系统的实现步骤第27-28页
     ·烟雾效果的模拟第28-29页
     ·车尾扬尘的模拟第29-31页
   ·虚拟场景的集成与驱动第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 虚拟兵力全局路径规划算法第33-52页
   ·引言第33-34页
   ·虚拟兵力路径规划算法分析第34-35页
   ·地形数据处理第35-37页
     ·地形数据分析第35-36页
     ·地形栅格化第36-37页
   ·A* 路径规划算法第37-39页
     ·A*算法综述第37-38页
     ·改进的A*算法第38-39页
   ·基于多分辨率地形采样的改进A*算法第39-46页
     ·地形采样第39-42页
     ·多分辨率地形采样第42-43页
     ·地形采样的缺陷第43页
     ·实验结果及分析第43-46页
   ·武器仿真中的路径规划第46-51页
     ·坦克远程机动路径规划第47-50页
     ·直升机贴地面飞行路径规划第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第4章 攻防对抗视景仿真系统的设计和实现第52-69页
   ·引言第52页
   ·HLA概述第52-54页
     ·HLA的基本概念第52-53页
     ·HLA规范和RTI简介第53-54页
     ·联邦开发与运行思路第54页
   ·基于HLA/RTI的攻防对抗仿真系统设计和实现第54-61页
     ·系统开发的软硬件环境第54-55页
     ·联邦目标定义第55页
     ·联邦概念模型开发第55-56页
     ·系统结构设计第56-57页
     ·联邦成员的设计第57-59页
     ·坦克联邦成员的实现第59-61页
   ·虚拟场景同仿真模型的集成第61-63页
   ·系统沉浸感和交互性的实现第63-65页
   ·系统运行结果第65-68页
   ·本章小结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-76页
攻读学位期间发表的学术论文第76-78页
致谢第78页

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