| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景 | 第7-9页 |
| ·研究内容 | 第9-10页 |
| ·论文组织结构 | 第10-11页 |
| 第2章 设计模式 | 第11-19页 |
| ·什么是设计模式 | 第11页 |
| ·使用设计模式的意义 | 第11-12页 |
| ·设计模式的描述 | 第12-13页 |
| ·设计模式的分类 | 第13-18页 |
| ·本章总结 | 第18-19页 |
| 第3章 程序设计语言与模式 | 第19-29页 |
| ·概述 | 第19页 |
| ·Observer模式在不同语言中的实现 | 第19-25页 |
| ·Observer模式的Java语言实现 | 第20-23页 |
| ·Observer模式的Visual Basic实现 | 第23-25页 |
| ·Observer模式不同语言实现的效果比较 | 第25页 |
| ·Singleton模式在不同语言中的实现 | 第25-28页 |
| ·Singleton模式的C++实现 | 第25-26页 |
| ·Singleton模式的Visual Basic实现 | 第26-27页 |
| ·Singleton模式的C#实现 | 第27-28页 |
| ·Singleton模式不同语言实现效果的比较 | 第28页 |
| ·本章总结 | 第28-29页 |
| 第4章 设计模式优化 | 第29-48页 |
| ·Visitor模式研究 | 第29-34页 |
| ·Visitor模式介绍 | 第29-30页 |
| ·Visitor模式缺陷分析 | 第30-31页 |
| ·Visitor模式的改进 | 第31-33页 |
| ·效果分析 | 第33-34页 |
| ·Observer模式研究 | 第34-39页 |
| ·Observer模式介绍 | 第34-36页 |
| ·Observer模式缺陷分析 | 第36-37页 |
| ·Observer模式的改进 | 第37-39页 |
| ·效果分析 | 第39页 |
| ·Strategy模式研究 | 第39-47页 |
| ·Strategy模式概述 | 第39-42页 |
| ·Strategy模式缺陷分析 | 第42页 |
| ·Strategy模式改进 | 第42-46页 |
| ·效果分析 | 第46-47页 |
| ·本章总结 | 第47-48页 |
| 第5章 设计模式在软件设计中的应用 | 第48-64页 |
| ·设计模式的选取 | 第48-50页 |
| ·设计模式的应用规律 | 第48-49页 |
| ·设计模式的选取步骤 | 第49-50页 |
| ·图片资料管理系统的设计模式选取 | 第50-63页 |
| ·Abstract Factory模式 | 第50-55页 |
| ·Proxy模式 | 第55-58页 |
| ·基于抽象工厂的策略模式 | 第58-62页 |
| ·Adapter模式 | 第62-63页 |
| ·本章总结 | 第63-64页 |
| 第6章 总结与展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第70页 |