| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 引言 | 第7-10页 |
| ·课题研究背景 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-8页 |
| ·论文研究内容 | 第8-9页 |
| ·论文组织框架 | 第9页 |
| ·本章小结 | 第9-10页 |
| 2 森林景观可视化技术 | 第10-22页 |
| ·植被可视化技术 | 第10-17页 |
| ·植被可视化方法 | 第10-13页 |
| ·L 系统 | 第10-11页 |
| ·迭代函数系统 | 第11-12页 |
| ·DLA 模型 | 第12页 |
| ·粒子系统 | 第12-13页 |
| ·交互式植物建模方法 | 第13页 |
| ·植被可视化工具介绍 | 第13-14页 |
| ·常用树木绘制方法 | 第14-17页 |
| ·LOD 几何模型绘制 | 第14-15页 |
| ·基于图像的绘制(Image-Based Rendering,IBR) | 第15-16页 |
| ·基于点的绘制(Point-Based Rendering) | 第16-17页 |
| ·其它方法 | 第17页 |
| ·三维地形可视化技术 | 第17-19页 |
| ·利用曲面来生成三维地形 | 第17-18页 |
| ·利用分形技术生成三维地形 | 第18页 |
| ·基于数字地形模型数据的可视化 | 第18-19页 |
| ·基于WEB 三维虚拟场景相关技术 | 第19-21页 |
| ·WEB3D 技术 | 第19页 |
| ·Java3D 概述 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 基于WEB 的三维林木场景设计 | 第22-27页 |
| ·基于WEB 的三维林木场景开发工具 | 第22-23页 |
| ·基于WEB 的虚拟林木场景框架设计 | 第23-24页 |
| ·基于WEB 的三维林木场景开发流程 | 第23-24页 |
| ·基于WEB 的三维林木场景框架设计 | 第24页 |
| ·基于WEB 的虚拟林木场景图设计 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 4 基于WEB 的三维林木场景可视化实现 | 第27-52页 |
| ·三维地形的建模及绘制 | 第27-37页 |
| ·DEM 数据组织及简化方法 | 第27-29页 |
| ·基于DEM 数据的三维地形建模 | 第29-32页 |
| ·地形几何建模 | 第30-31页 |
| ·地形纹理映射 | 第31-32页 |
| ·地形LOD 实时绘制 | 第32-36页 |
| ·多分辨率地形模型的建立 | 第32-34页 |
| ·基于分块技术的LOD 实时绘制 | 第34-36页 |
| ·地形三维可视化结果 | 第36-37页 |
| ·基于WEB 的虚拟树木建模及绘制方法 | 第37-47页 |
| ·基于WEB 的虚拟树木建模方法 | 第37-42页 |
| ·3DS 文件存储格式 | 第37-38页 |
| ·算法实现过程 | 第38-42页 |
| ·虚拟树木数据结构 | 第42-43页 |
| ·基于WEB 的虚拟树木绘制方法 | 第43-45页 |
| ·基于WEB 的虚拟树木可视化结果 | 第45-47页 |
| ·基于WEB 的虚拟林木场景环境效果实现 | 第47-49页 |
| ·场景天空实现 | 第47页 |
| ·场景光照实现 | 第47-49页 |
| ·基于WEB 的三维林木场景漫游 | 第49-51页 |
| ·基于WEB 的三维林木场景视点控制 | 第49页 |
| ·基于WEB 的三维林木场景的交互控制 | 第49-50页 |
| ·基于WEB 的三维林木场景碰撞检测的实现 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 5 结论和展望 | 第52-55页 |
| ·论文工作总结 | 第52-53页 |
| ·三维林木场景效率评价 | 第53页 |
| ·展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 个人简介 | 第58-59页 |
| 导师简介 | 第59-60页 |
| 获得成果目录清单 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |