摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 引言 | 第7-10页 |
·课题研究背景 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7-8页 |
·论文研究内容 | 第8-9页 |
·论文组织框架 | 第9页 |
·本章小结 | 第9-10页 |
2 森林景观可视化技术 | 第10-22页 |
·植被可视化技术 | 第10-17页 |
·植被可视化方法 | 第10-13页 |
·L 系统 | 第10-11页 |
·迭代函数系统 | 第11-12页 |
·DLA 模型 | 第12页 |
·粒子系统 | 第12-13页 |
·交互式植物建模方法 | 第13页 |
·植被可视化工具介绍 | 第13-14页 |
·常用树木绘制方法 | 第14-17页 |
·LOD 几何模型绘制 | 第14-15页 |
·基于图像的绘制(Image-Based Rendering,IBR) | 第15-16页 |
·基于点的绘制(Point-Based Rendering) | 第16-17页 |
·其它方法 | 第17页 |
·三维地形可视化技术 | 第17-19页 |
·利用曲面来生成三维地形 | 第17-18页 |
·利用分形技术生成三维地形 | 第18页 |
·基于数字地形模型数据的可视化 | 第18-19页 |
·基于WEB 三维虚拟场景相关技术 | 第19-21页 |
·WEB3D 技术 | 第19页 |
·Java3D 概述 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3 基于WEB 的三维林木场景设计 | 第22-27页 |
·基于WEB 的三维林木场景开发工具 | 第22-23页 |
·基于WEB 的虚拟林木场景框架设计 | 第23-24页 |
·基于WEB 的三维林木场景开发流程 | 第23-24页 |
·基于WEB 的三维林木场景框架设计 | 第24页 |
·基于WEB 的虚拟林木场景图设计 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
4 基于WEB 的三维林木场景可视化实现 | 第27-52页 |
·三维地形的建模及绘制 | 第27-37页 |
·DEM 数据组织及简化方法 | 第27-29页 |
·基于DEM 数据的三维地形建模 | 第29-32页 |
·地形几何建模 | 第30-31页 |
·地形纹理映射 | 第31-32页 |
·地形LOD 实时绘制 | 第32-36页 |
·多分辨率地形模型的建立 | 第32-34页 |
·基于分块技术的LOD 实时绘制 | 第34-36页 |
·地形三维可视化结果 | 第36-37页 |
·基于WEB 的虚拟树木建模及绘制方法 | 第37-47页 |
·基于WEB 的虚拟树木建模方法 | 第37-42页 |
·3DS 文件存储格式 | 第37-38页 |
·算法实现过程 | 第38-42页 |
·虚拟树木数据结构 | 第42-43页 |
·基于WEB 的虚拟树木绘制方法 | 第43-45页 |
·基于WEB 的虚拟树木可视化结果 | 第45-47页 |
·基于WEB 的虚拟林木场景环境效果实现 | 第47-49页 |
·场景天空实现 | 第47页 |
·场景光照实现 | 第47-49页 |
·基于WEB 的三维林木场景漫游 | 第49-51页 |
·基于WEB 的三维林木场景视点控制 | 第49页 |
·基于WEB 的三维林木场景的交互控制 | 第49-50页 |
·基于WEB 的三维林木场景碰撞检测的实现 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
5 结论和展望 | 第52-55页 |
·论文工作总结 | 第52-53页 |
·三维林木场景效率评价 | 第53页 |
·展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
个人简介 | 第58-59页 |
导师简介 | 第59-60页 |
获得成果目录清单 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |