| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| ·研究主题的背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究概况及动态 | 第11页 |
| ·论文需要解决的问题 | 第11-12页 |
| ·论文结构 | 第12-13页 |
| 第二章 系统设计方案 | 第13-46页 |
| ·MPEG-2 系统 | 第13-17页 |
| ·概述 | 第13-14页 |
| ·传输流(TS) | 第14-17页 |
| ·MPEG-2 视频 | 第17-30页 |
| ·利用图像信号的统计特性进行压缩 | 第18-19页 |
| ·利用人眼的视觉特性进行压缩 | 第19-20页 |
| ·MPEG-2 视频编码方式 | 第20-25页 |
| ·MPEG-2 视频流层结构 | 第25-26页 |
| ·MPEG-2 帧间编码结构 | 第26-29页 |
| ·MPEG-2 的型级概念 | 第29-30页 |
| ·MPEG-1 音频 | 第30-35页 |
| ·掩蔽效应 | 第30-31页 |
| ·声音编码 | 第31-32页 |
| ·声音的性能 | 第32页 |
| ·子带编码 | 第32-33页 |
| ·MPEG-1 音频编码层 | 第33-35页 |
| ·系统需求 | 第35页 |
| ·系统设计的方法 | 第35-36页 |
| ·面向对象设计概念 | 第35-36页 |
| ·UML 模型设计 | 第36页 |
| ·系统设计 | 第36-45页 |
| ·系统平台 | 第36页 |
| ·Microsoft Directshow | 第36-38页 |
| ·Intel Integrated Performance Primitives | 第38-39页 |
| ·系统总体结构设计 | 第39页 |
| ·系统模块功能设计 | 第39-45页 |
| ·视频编码 | 第40-41页 |
| ·音频编码 | 第41-42页 |
| ·音视频合成 | 第42-44页 |
| ·DirectShow 封装 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第三章 系统实现 | 第46-59页 |
| ·视频编码 | 第46-52页 |
| ·YUV 数据色度格式转换 | 第46页 |
| ·多线程优化MPEG-2 视频编码器 | 第46-50页 |
| ·GSMPEG2 Encoder MPEG-2 视频编码器 | 第46-47页 |
| ·对编码器的多线程优化 | 第47-50页 |
| ·封装编码器为DirectShow Filter | 第50-52页 |
| ·音频编码 | 第52-54页 |
| ·音视频合成 | 第54-59页 |
| ·缓存ES 流数据 | 第55页 |
| ·PCR 的处理 | 第55页 |
| ·合成SPTS 流 | 第55-57页 |
| ·封装SPTS Muxer 为Directshow Mux Filter | 第57-59页 |
| 第四章 实际系统测试结果 | 第59-65页 |
| ·测试方法 | 第59页 |
| ·测试分析 | 第59-65页 |
| 第五章 结论与展望 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-68页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第68-69页 |