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一种基于手绘草图技术的建模与动画系统

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·研究动机第6-7页
   ·研究现状第7-8页
   ·本文工作第8-11页
第二章 基于手绘草图的建模与动画技术第11-23页
   ·手绘草图建模相关技术第11-16页
   ·手绘模型变形动画与骨骼动画技术第16-23页
第三章 手绘草图建模算法第23-37页
   ·手绘轮廓线分析第24-28页
   ·距离场生成第28-30页
   ·高度场生成第30-34页
   ·模型构造第34-35页
   ·添加表面细节第35-37页
第四章 手绘草图动画算法第37-45页
   ·单曲线骨骼的初始化算法第38-40页
   ·模型形变第40-42页
   ·多骨骼初始化第42-45页
第五章 成果、总结与展望第45-52页
   ·成果展示第45-50页
   ·总结第50页
   ·未来工作第50-52页
参考文献第52-57页
致谢第57-58页
详细摘要第58-73页

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