| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-11页 |
| ·研究动机 | 第6-7页 |
| ·研究现状 | 第7-8页 |
| ·本文工作 | 第8-11页 |
| 第二章 基于手绘草图的建模与动画技术 | 第11-23页 |
| ·手绘草图建模相关技术 | 第11-16页 |
| ·手绘模型变形动画与骨骼动画技术 | 第16-23页 |
| 第三章 手绘草图建模算法 | 第23-37页 |
| ·手绘轮廓线分析 | 第24-28页 |
| ·距离场生成 | 第28-30页 |
| ·高度场生成 | 第30-34页 |
| ·模型构造 | 第34-35页 |
| ·添加表面细节 | 第35-37页 |
| 第四章 手绘草图动画算法 | 第37-45页 |
| ·单曲线骨骼的初始化算法 | 第38-40页 |
| ·模型形变 | 第40-42页 |
| ·多骨骼初始化 | 第42-45页 |
| 第五章 成果、总结与展望 | 第45-52页 |
| ·成果展示 | 第45-50页 |
| ·总结 | 第50页 |
| ·未来工作 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 详细摘要 | 第58-73页 |