摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-11页 |
·研究动机 | 第6-7页 |
·研究现状 | 第7-8页 |
·本文工作 | 第8-11页 |
第二章 基于手绘草图的建模与动画技术 | 第11-23页 |
·手绘草图建模相关技术 | 第11-16页 |
·手绘模型变形动画与骨骼动画技术 | 第16-23页 |
第三章 手绘草图建模算法 | 第23-37页 |
·手绘轮廓线分析 | 第24-28页 |
·距离场生成 | 第28-30页 |
·高度场生成 | 第30-34页 |
·模型构造 | 第34-35页 |
·添加表面细节 | 第35-37页 |
第四章 手绘草图动画算法 | 第37-45页 |
·单曲线骨骼的初始化算法 | 第38-40页 |
·模型形变 | 第40-42页 |
·多骨骼初始化 | 第42-45页 |
第五章 成果、总结与展望 | 第45-52页 |
·成果展示 | 第45-50页 |
·总结 | 第50页 |
·未来工作 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
详细摘要 | 第58-73页 |