多分辨率网格的交互式编辑
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·课题研究的实用价值和理论意义 | 第7-8页 |
·曲面编辑的概述 | 第8-9页 |
·曲面编辑的分类 | 第9-11页 |
·FFD 方法及其扩展 | 第9-10页 |
·基于微分属性的曲面编辑方法 | 第10-11页 |
·本文的主要工作及内容组织 | 第11-13页 |
第二章 不规则网格的多分辨率分析 | 第13-27页 |
·网格多分辨率分析 | 第13-14页 |
·小波多分辨率方案 | 第14-17页 |
·多分辨率分析理论 | 第14页 |
·过滤槽 | 第14-15页 |
·Lounsbery 的基于小波的多分辨率方案 | 第15-17页 |
·不规则网格的多分辨率分析方案 | 第17-24页 |
·避免重新网格化的步骤 | 第17页 |
·不规则模型细分是个相反的问题 | 第17-20页 |
·直接的问题(细分) | 第17-18页 |
·相反的问题(合并) | 第18-20页 |
·合并算法 | 第20-22页 |
·基于连接性的优化 | 第22-23页 |
·基于几何特性的优化 | 第23-24页 |
·实验结果和分析 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第三章 分割和选取子网格 | 第27-33页 |
·网格分割的发展 | 第27页 |
·三维网格分割算法 | 第27-30页 |
·分水岭算法 | 第27-28页 |
·基于拓扑信息的网格分割 | 第28-29页 |
·基于实体表示的网格分割 | 第29-30页 |
·基于模糊聚类的层次分解 | 第30页 |
·编辑区域选取 | 第30-31页 |
·Dijkstra 算法 | 第30-31页 |
·截取子网格 | 第31页 |
·实验结果与分析 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 交互式编辑子网格 | 第33-43页 |
·交互式网格编辑概述及发展 | 第33-34页 |
·几何变形方法 | 第34-36页 |
·点编辑工具 | 第34-35页 |
·球体编辑工具的设计 | 第35页 |
·六面体编辑工具的设计 | 第35-36页 |
·子网格编辑 | 第36-39页 |
·实验结果与分析 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第五章 结论与未来工作 | 第43-45页 |
·结论 | 第43页 |
·未来工作 | 第43-45页 |
致谢 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第51-53页 |
附录 | 第53-60页 |