一种基于新投影模型的全景图实现技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·虚拟现实和基于图像的绘制 | 第9-11页 |
·虚拟现实 | 第9页 |
·基于图像的绘制 | 第9-11页 |
·全景图及其拼接技术的背景和现状 | 第11-13页 |
·全景图概述 | 第11-12页 |
·全景图像拼接技术现状 | 第12-13页 |
·本课题的主要研究内容和创新点 | 第13-15页 |
·主要研究内容 | 第13页 |
·课题创新点 | 第13-14页 |
·论文章节安排 | 第14-15页 |
2 投影模型 | 第15-24页 |
·柱面投影模型 | 第15-16页 |
·球面投影模型 | 第16-18页 |
·立方体面投影模型 | 第18-19页 |
·本文投影模型 | 第19-24页 |
·新模型的构建背景 | 第19-20页 |
·新模型的描述和表示 | 第20页 |
·新模型的投影运算以及加速算法 | 第20-24页 |
3 用于自动全景图拼接的图像配准技术 | 第24-38页 |
·基于灰度的图像配准技术 | 第24-29页 |
·逐一比较法 | 第24页 |
·单阈值比较法 | 第24-25页 |
·序贯性相似比较法 | 第25-26页 |
·基于图像迹的配准方法 | 第26页 |
·金字塔分层法 | 第26-29页 |
·双阈值比较法 | 第29页 |
·基于特征的图像配准方法 | 第29-35页 |
·基于集合线结构特征的图像配准 | 第30-32页 |
·基于点特征的图像配准方法 | 第32-35页 |
·本文的图像配准算法及其试验结果 | 第35-38页 |
4 图像拼接 | 第38-49页 |
·图像拼接算法的一般思想 | 第38页 |
·图像拼接结果的平滑处理 | 第38-43页 |
·静态场景的平滑处理 | 第39-41页 |
·含有运动元素的平滑处理 | 第41-43页 |
·本文的拼接和校正算法及其试验结果 | 第43-49页 |
·焦距估计 | 第43页 |
·图像拼接和校正 | 第43-48页 |
·时间复杂度测试 | 第48-49页 |
5 全景漫游 | 第49-54页 |
·全景漫游概念 | 第49页 |
·俯仰角和方位角 | 第49-50页 |
·缩放 | 第50页 |
·效果展示 | 第50-54页 |
6 结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
在学研究成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |