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虚拟矿井系统的研究与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
1 绪论第13-19页
   ·引言第13页
   ·论文研究的意义第13-14页
   ·国内外研究现状第14-17页
   ·论文研究目标和内容第17-19页
2 虚拟现实及相关技术探析第19-24页
   ·虚拟现实的概念第19-20页
   ·虚拟现实的特征第20-21页
   ·虚拟现实系统的分类第21-23页
   ·虚拟现实系统的构成第23-24页
3 虚拟矿井中场景与设备的建模第24-46页
   ·系统功能的设计第24页
   ·系统实现方法第24页
   ·系统实现工具第24-32页
   ·系统场景建模第32-46页
4 虚拟矿井中人物的建模第46-62页
   ·虚拟人物的建模技术第46-50页
   ·虚拟人物的运动建模第50-52页
   ·Vega中虚拟人物的仿真第52-62页
5 虚拟矿井中场景互动的实现第62-83页
   ·虚拟场景漫游的概念第62-63页
   ·碰撞检测第63-69页
   ·建立基于MFC的Vega视景驱动程序第69-71页
   ·自动漫游的实现第71-72页
   ·可控制的漫游方式的实现第72-75页
   ·漫游方式及观察者位置的变换第75-79页
   ·矿井设备的交互操作第79-83页
6 结论第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页
发表论文情况第88-89页
详细摘要第89-102页

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