虚拟矿井系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-13页 |
| 1 绪论 | 第13-19页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·论文研究的意义 | 第13-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-17页 |
| ·论文研究目标和内容 | 第17-19页 |
| 2 虚拟现实及相关技术探析 | 第19-24页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第21-23页 |
| ·虚拟现实系统的构成 | 第23-24页 |
| 3 虚拟矿井中场景与设备的建模 | 第24-46页 |
| ·系统功能的设计 | 第24页 |
| ·系统实现方法 | 第24页 |
| ·系统实现工具 | 第24-32页 |
| ·系统场景建模 | 第32-46页 |
| 4 虚拟矿井中人物的建模 | 第46-62页 |
| ·虚拟人物的建模技术 | 第46-50页 |
| ·虚拟人物的运动建模 | 第50-52页 |
| ·Vega中虚拟人物的仿真 | 第52-62页 |
| 5 虚拟矿井中场景互动的实现 | 第62-83页 |
| ·虚拟场景漫游的概念 | 第62-63页 |
| ·碰撞检测 | 第63-69页 |
| ·建立基于MFC的Vega视景驱动程序 | 第69-71页 |
| ·自动漫游的实现 | 第71-72页 |
| ·可控制的漫游方式的实现 | 第72-75页 |
| ·漫游方式及观察者位置的变换 | 第75-79页 |
| ·矿井设备的交互操作 | 第79-83页 |
| 6 结论 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-88页 |
| 发表论文情况 | 第88-89页 |
| 详细摘要 | 第89-102页 |