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FGUI嵌入式图形支持库的设计实现

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题背景及研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·课题来源第12-13页
   ·论文组织第13-14页
第二章 嵌入式常用图形支持库模型及其关键技术第14-27页
   ·引言第14页
   ·常用嵌入式GUI 模型第14-18页
     ·MiniGUI第14-15页
     ·Delta_GUI第15-16页
     ·Qt/Embedded第16-17页
     ·OpenGL第17-18页
   ·常用嵌入式GUI 层次体系结构第18-19页
   ·常用嵌入式图形支持库的关键技术第19页
   ·系统流程管理第19-21页
     ·消息机制第19-20页
     ·利用信号量实现进程间通信第20-21页
     ·事件码第21页
   ·屏幕管理第21-22页
   ·资源管理技术与显示管理技术第22页
   ·常用嵌入式模型的缺陷第22-23页
   ·一种适用于嵌入式系统的GUI 模型第23页
   ·常用3D 建模技术第23-26页
   ·小结第26-27页
第三章 FGUI 的体系结构第27-35页
   ·引言第27页
   ·系统设计目的第27-28页
   ·FGUI 整体体系结构第28-30页
   ·设备抽象模块第30页
   ·传统2D 控件绘制模块第30-31页
   ·3D 图形绘制模块第31-32页
   ·事件控制模块第32-33页
   ·系统运行时框架第33-34页
   ·小结第34-35页
第四章 FGUI 主要模块的设计与实现第35-63页
   ·设备抽象层的设计与实现第35-40页
     ·硬件抽象层(HAL)与硬件仿真层(HEL)第35-36页
     ·设备抽象层的设计原则第36页
     ·设备抽象层的设计流程第36-37页
     ·设备抽象层具体实现中的关键技术第37-39页
     ·设备抽象层的功能描述第39-40页
   ·事件控制模块的设计与实现第40-43页
     ·简述消息机制第40-41页
     ·FGUI 所采用的机制第41-42页
     ·事件码第42-43页
   ·2D 控件绘制模块的设计与实现第43-48页
     ·控件绘制模块的主要功能描述第44页
     ·控件绘制如何与其余模块进行交互第44-45页
     ·2D 控件绘制模块实现中的关键技术第45-48页
   ·3D 绘制模块的设计与实现第48-62页
     ·3D 模块体系结构第48-49页
     ·数学引擎第49-52页
     ·3D 模块绘制原语第52-54页
     ·3D 流水线简介第54-56页
     ·光照模型第56-59页
     ·渲染引擎第59-61页
     ·优化技术第61-62页
   ·小结第62-63页
第五章 结束语第63-65页
   ·总结第63页
   ·进一步研究工作第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
在学期间的研究成果和学术论文第69-70页
 修改提纲第70-71页

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