FGUI嵌入式图形支持库的设计实现
中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景及研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·课题来源 | 第12-13页 |
·论文组织 | 第13-14页 |
第二章 嵌入式常用图形支持库模型及其关键技术 | 第14-27页 |
·引言 | 第14页 |
·常用嵌入式GUI 模型 | 第14-18页 |
·MiniGUI | 第14-15页 |
·Delta_GUI | 第15-16页 |
·Qt/Embedded | 第16-17页 |
·OpenGL | 第17-18页 |
·常用嵌入式GUI 层次体系结构 | 第18-19页 |
·常用嵌入式图形支持库的关键技术 | 第19页 |
·系统流程管理 | 第19-21页 |
·消息机制 | 第19-20页 |
·利用信号量实现进程间通信 | 第20-21页 |
·事件码 | 第21页 |
·屏幕管理 | 第21-22页 |
·资源管理技术与显示管理技术 | 第22页 |
·常用嵌入式模型的缺陷 | 第22-23页 |
·一种适用于嵌入式系统的GUI 模型 | 第23页 |
·常用3D 建模技术 | 第23-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 FGUI 的体系结构 | 第27-35页 |
·引言 | 第27页 |
·系统设计目的 | 第27-28页 |
·FGUI 整体体系结构 | 第28-30页 |
·设备抽象模块 | 第30页 |
·传统2D 控件绘制模块 | 第30-31页 |
·3D 图形绘制模块 | 第31-32页 |
·事件控制模块 | 第32-33页 |
·系统运行时框架 | 第33-34页 |
·小结 | 第34-35页 |
第四章 FGUI 主要模块的设计与实现 | 第35-63页 |
·设备抽象层的设计与实现 | 第35-40页 |
·硬件抽象层(HAL)与硬件仿真层(HEL) | 第35-36页 |
·设备抽象层的设计原则 | 第36页 |
·设备抽象层的设计流程 | 第36-37页 |
·设备抽象层具体实现中的关键技术 | 第37-39页 |
·设备抽象层的功能描述 | 第39-40页 |
·事件控制模块的设计与实现 | 第40-43页 |
·简述消息机制 | 第40-41页 |
·FGUI 所采用的机制 | 第41-42页 |
·事件码 | 第42-43页 |
·2D 控件绘制模块的设计与实现 | 第43-48页 |
·控件绘制模块的主要功能描述 | 第44页 |
·控件绘制如何与其余模块进行交互 | 第44-45页 |
·2D 控件绘制模块实现中的关键技术 | 第45-48页 |
·3D 绘制模块的设计与实现 | 第48-62页 |
·3D 模块体系结构 | 第48-49页 |
·数学引擎 | 第49-52页 |
·3D 模块绘制原语 | 第52-54页 |
·3D 流水线简介 | 第54-56页 |
·光照模型 | 第56-59页 |
·渲染引擎 | 第59-61页 |
·优化技术 | 第61-62页 |
·小结 | 第62-63页 |
第五章 结束语 | 第63-65页 |
·总结 | 第63页 |
·进一步研究工作 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
在学期间的研究成果和学术论文 | 第69-70页 |
修改提纲 | 第70-71页 |