基于CBE的多分辨率纹理合成
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·Cell 处理器概述 | 第6-7页 |
·纹理合成 | 第7-8页 |
·本文工作及组织结构 | 第8-10页 |
·本文工作 | 第8页 |
·本文结构 | 第8-10页 |
第二章 Cell 体系结构 | 第10-20页 |
·Cell 结构概述 | 第10-11页 |
·PPE 结构 | 第11-13页 |
·SPE 结构 | 第13-15页 |
·SPE 的基本结构 | 第13页 |
·协处理器单元(SPU) | 第13-15页 |
·存储器流控制器(MFC) | 第15页 |
·PPE 和SPE 间的通信 | 第15-20页 |
·邮箱 | 第16-17页 |
·信号通知 | 第17-18页 |
·DMA 传输 | 第18-20页 |
第三章 多分辨率纹理合成在Cell 上的实现 | 第20-38页 |
·多分辨率纹理合成算法 | 第20-23页 |
·PPE 串行程序 | 第23-25页 |
·程序向量化 | 第25-28页 |
·代码到SPE 上的映射 | 第28-35页 |
·PPE 程序 | 第28页 |
·SPE 程序 | 第28-34页 |
·PPE 和SPE 程序的通信 | 第34-35页 |
·程序划分 | 第35-38页 |
第四章 代码优化及性能分析 | 第38-46页 |
·程序运行环境 | 第38-39页 |
·串行代码优化 | 第39-40页 |
·串行程序性能分析 | 第40-43页 |
·并行程序性能分析 | 第43-46页 |
第五章 总结 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |