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基于CBE的多分辨率纹理合成

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·Cell 处理器概述第6-7页
   ·纹理合成第7-8页
   ·本文工作及组织结构第8-10页
     ·本文工作第8页
     ·本文结构第8-10页
第二章 Cell 体系结构第10-20页
   ·Cell 结构概述第10-11页
   ·PPE 结构第11-13页
   ·SPE 结构第13-15页
     ·SPE 的基本结构第13页
     ·协处理器单元(SPU)第13-15页
     ·存储器流控制器(MFC)第15页
   ·PPE 和SPE 间的通信第15-20页
     ·邮箱第16-17页
     ·信号通知第17-18页
     ·DMA 传输第18-20页
第三章 多分辨率纹理合成在Cell 上的实现第20-38页
   ·多分辨率纹理合成算法第20-23页
   ·PPE 串行程序第23-25页
   ·程序向量化第25-28页
   ·代码到SPE 上的映射第28-35页
     ·PPE 程序第28页
     ·SPE 程序第28-34页
     ·PPE 和SPE 程序的通信第34-35页
   ·程序划分第35-38页
第四章 代码优化及性能分析第38-46页
   ·程序运行环境第38-39页
   ·串行代码优化第39-40页
   ·串行程序性能分析第40-43页
   ·并行程序性能分析第43-46页
第五章 总结第46-48页
参考文献第48-50页
发表论文和参加科研情况说明第50-51页
致谢第51页

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