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基于多步法数值解法的布料仿真

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
 §1-1 课题背景第7-8页
 §1-2 课题目前国内外研究动态第8-10页
  1-2-1 几何方法第8页
  1-2-2 物理方法第8-9页
  1-2-3 混合方法第9-10页
  1-2-4 小结第10页
 §1-3 论文结构第10-12页
第二章 布料的仿真模型第12-17页
 §2-1 布料的物理特性第12页
 §2-2 布料的物理模型第12-16页
  2-2-1 质点弹簧模型简介第12-14页
  2-2-2 布料仿真模型的建立第14-16页
 §2-3 本章小结第16-17页
第三章 布料模型的受力分析第17-20页
 §3-1 引言第17页
 §3-2 质点弹簧模型的受力分析第17-18页
  3-2-1 质点的受力分析第17页
  3-2-2 弹簧的受力分析第17-18页
 §3-3 质点所受合力第18-19页
 §3-4 本章小节第19-20页
第四章 求解布料仿真参数的数值方法第20-30页
 §4-1 引言第20页
 §4-2 使用单步法求解仿真参数第20-23页
  4-2-1 欧拉方法在布料仿真中的应用第20-21页
  4-2-2 四阶龙格-库塔方法在仿真中的应用第21-23页
 §4-3 使用多步法求解仿真参数第23-25页
  4-3-1 亚当姆斯预测校正系统第24页
  4-3-2 四步亚当姆斯法在布料仿真中的应用第24-25页
 §4-4 各种数值方法比较第25-29页
  4-4-1 实时性第25-26页
  4-4-2 精确性第26-29页
  4-4-3 分析第29页
 §4-5 本章小结第29-30页
第五章 布料仿真中的碰撞检测第30-35页
 §5-1 碰撞检测概述第30-31页
 §5-2 碰撞检测在布料仿真中的应用第31-34页
  5-2-1 布料仿真碰撞检测的步骤第31-33页
  5-2-2 布料仿真碰撞检测的流程图第33-34页
 §5-3 本章小结第34-35页
第六章 布料仿真的实现与试验结果第35-42页
 §6-1 布料仿真的实现第35-37页
  6-1-1 OpenGL 简介第35-36页
  6-1-2 基于OpenGL 的渲染过程第36-37页
 §6-2 布料仿真的试验结果第37-41页
  6-2-1 布料悬挂第37-38页
  6-2-2 布料落在球体上第38-40页
  6-2-3 加上表面和光照的布料第40-41页
 §6-3 实验结果分析第41-42页
第七章 总结和展望第42-43页
 §7-1 论文工作总结第42页
 §7-2 论文创新点第42页
 §7-3 不足及改进第42-43页
参考文献第43-45页
致谢第45页

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