钻井模拟器视景仿真系统关键技术研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
1. 绪论 | 第6-10页 |
·课题的提出 | 第6页 |
·虚拟培训技术 | 第6-7页 |
·视景仿真技术的研究历史和现状 | 第7-8页 |
·课题的来源及意义 | 第8页 |
·国内外研究状况 | 第8-9页 |
·论文的主要工作内容 | 第9-10页 |
2. 视景仿真技术基础 | 第10-20页 |
·三维图形接口 | 第10-12页 |
·三维图形接口的选用 | 第10-11页 |
·0penGL2.0 | 第11-12页 |
·可编程硬件和高级渲染语言 | 第12-14页 |
·图形硬件的发展过程 | 第12-13页 |
·高级渲染语言及开发工具 | 第13-14页 |
·图形硬件渲染管线 | 第14-20页 |
·固有渲染管线 | 第14-16页 |
·可编程渲染管线 | 第16-20页 |
3. 钻井模拟器视景仿真系统的分析与设计 | 第20-28页 |
·钻井模拟器视景仿真系统分析 | 第20-21页 |
·实时场景系统组成 | 第20-21页 |
·钻井模拟器视景仿真系统设计 | 第21-28页 |
·系统特点及设计目标 | 第21-22页 |
·基于面向对象的系统设计 | 第22-28页 |
4. 钻井模拟器视景仿真系统关键技术 | 第28-68页 |
·虚拟现实建模技术 | 第28-35页 |
·建模的主要技术指标 | 第28页 |
·钻井模拟器视景仿真系统虚拟环境的建模过程 | 第28-31页 |
·钻井模拟器视景仿真系统中使用的建模技术 | 第31-35页 |
·钻井模拟器视景仿真系统三维环境搭建 | 第35-41页 |
·建立井场自然环境 | 第35-37页 |
·基于OpenGL的三维图形读取与控制 | 第37-41页 |
·钻井模拟器视景仿真系统中的光照 | 第41-54页 |
·光源特性和物体表面特性 | 第41-43页 |
·光照模型 | 第43-45页 |
·电影级光照 | 第45-51页 |
·光照渲染的优化 | 第51页 |
·光照效果对比 | 第51-54页 |
·粒子系统在钻井模拟器中的应用 | 第54-68页 |
·粒子系统的基本模型 | 第54-58页 |
·火焰的模拟 | 第58-62页 |
·气泡的模拟 | 第62-64页 |
·井喷泥浆的模拟 | 第64-68页 |
5. 结论与展望 | 第68-70页 |
·论文总结 | 第68页 |
·展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |