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钻井模拟器视景仿真系统关键技术研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
1. 绪论第6-10页
   ·课题的提出第6页
   ·虚拟培训技术第6-7页
   ·视景仿真技术的研究历史和现状第7-8页
   ·课题的来源及意义第8页
   ·国内外研究状况第8-9页
   ·论文的主要工作内容第9-10页
2. 视景仿真技术基础第10-20页
   ·三维图形接口第10-12页
     ·三维图形接口的选用第10-11页
     ·0penGL2.0第11-12页
   ·可编程硬件和高级渲染语言第12-14页
     ·图形硬件的发展过程第12-13页
     ·高级渲染语言及开发工具第13-14页
   ·图形硬件渲染管线第14-20页
     ·固有渲染管线第14-16页
     ·可编程渲染管线第16-20页
3. 钻井模拟器视景仿真系统的分析与设计第20-28页
   ·钻井模拟器视景仿真系统分析第20-21页
     ·实时场景系统组成第20-21页
   ·钻井模拟器视景仿真系统设计第21-28页
     ·系统特点及设计目标第21-22页
     ·基于面向对象的系统设计第22-28页
4. 钻井模拟器视景仿真系统关键技术第28-68页
   ·虚拟现实建模技术第28-35页
     ·建模的主要技术指标第28页
     ·钻井模拟器视景仿真系统虚拟环境的建模过程第28-31页
     ·钻井模拟器视景仿真系统中使用的建模技术第31-35页
   ·钻井模拟器视景仿真系统三维环境搭建第35-41页
     ·建立井场自然环境第35-37页
     ·基于OpenGL的三维图形读取与控制第37-41页
   ·钻井模拟器视景仿真系统中的光照第41-54页
     ·光源特性和物体表面特性第41-43页
     ·光照模型第43-45页
     ·电影级光照第45-51页
     ·光照渲染的优化第51页
     ·光照效果对比第51-54页
   ·粒子系统在钻井模拟器中的应用第54-68页
     ·粒子系统的基本模型第54-58页
     ·火焰的模拟第58-62页
     ·气泡的模拟第62-64页
     ·井喷泥浆的模拟第64-68页
5. 结论与展望第68-70页
   ·论文总结第68页
   ·展望第68-70页
致谢第70-72页
参考文献第72-74页

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