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动态植物场景的建模与仿真研究

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第1章 绪论第14-32页
   ·研究背景第15-17页
   ·国内外研究现状第17-26页
     ·植物的建模与绘制第17-22页
     ·植物的动态模拟第22-23页
     ·植物生长模拟第23-24页
     ·运动简化和几何压缩第24-26页
   ·产业界现状第26-30页
   ·本文主要工作第30-31页
   ·本文组织第31-32页
第2章 多分辨率混合式植物表达模型第32-46页
   ·树的混合式几何—图像表达第33-38页
     ·树的分解表示第33-34页
     ·枝条第34-37页
     ·叶簇第37页
     ·枝片第37-38页
   ·树模型的多分辨率表示第38-42页
     ·枝干系统的细节层次结构第38-41页
     ·叶簇的多分辨率表示第41-42页
   ·实现与结果第42-43页
   ·本章小结第43-46页
第3章 基于物理的动态森林场景实时模拟第46-62页
   ·真实风场的模拟第47-50页
     ·基于谱分析与合成的随机风场计算第47-49页
     ·风场多尺度层次结构第49-50页
   ·物理模型的建立与动力学计算第50-52页
     ·枝条形变的分段计算第50-52页
     ·叶簇的运动合成第52页
   ·动态细节层次第52-55页
     ·物理模型的简化第53-55页
     ·模拟细节层次与几何细节层次的分离第55页
   ·实验结果第55-57页
     ·风场计算第56页
     ·单株树的形变计算第56-57页
     ·森林场景的实时动态模拟第57页
   ·本章小结第57-62页
第4章 基于预计算的真实感树动画第62-88页
   ·运动数据获取第63-66页
     ·初始几何模型的准备第64-65页
     ·树的形变计算第65-66页
   ·基于数据压缩的运动简化第66-73页
     ·基本概念第67-70页
     ·结点位移矢量的mean-shift聚类第70-71页
     ·结点位移子矩阵的降维压缩第71-73页
   ·基于视觉感知层次的运动细节分层第73-81页
     ·基本概念第73-76页
     ·基于枝干结构的形变层次逼近第76-78页
     ·仿射变换层级体系的建立第78-80页
     ·多细节层次运动系统的实现第80-81页
   ·结果与讨论第81-84页
     ·树的形变的预计算第81-82页
     ·基于分簇主元分析的形变简化和压缩第82-83页
     ·基于仿射变换树的形变逼近第83-84页
   ·本章小结第84-88页
第5章 基于生物学原理的花开模拟第88-104页
   ·基本概念第89-91页
     ·基于草图的三维建模第89页
     ·叶序规则第89-90页
     ·生长参数第90页
     ·生长函数第90-91页
   ·基于草图的花朵建模第91-94页
     ·花瓣几何建模第91-93页
     ·花苞结构建模第93页
     ·成花结构建模第93-94页
   ·花瓣的生长模拟第94-97页
     ·生长参数的指定第94-96页
     ·动态生长模型的建立第96-97页
   ·实验结果第97-98页
   ·本章小结第98-104页
第6章 总结与展望第104-108页
   ·本文工作总结第104-105页
   ·未来工作展望第105-108页
参考文献第108-116页
攻读博士学位期间主要的研究成果第116-118页
致谢第118-119页

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