动态植物场景的建模与仿真研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-14页 |
第1章 绪论 | 第14-32页 |
·研究背景 | 第15-17页 |
·国内外研究现状 | 第17-26页 |
·植物的建模与绘制 | 第17-22页 |
·植物的动态模拟 | 第22-23页 |
·植物生长模拟 | 第23-24页 |
·运动简化和几何压缩 | 第24-26页 |
·产业界现状 | 第26-30页 |
·本文主要工作 | 第30-31页 |
·本文组织 | 第31-32页 |
第2章 多分辨率混合式植物表达模型 | 第32-46页 |
·树的混合式几何—图像表达 | 第33-38页 |
·树的分解表示 | 第33-34页 |
·枝条 | 第34-37页 |
·叶簇 | 第37页 |
·枝片 | 第37-38页 |
·树模型的多分辨率表示 | 第38-42页 |
·枝干系统的细节层次结构 | 第38-41页 |
·叶簇的多分辨率表示 | 第41-42页 |
·实现与结果 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-46页 |
第3章 基于物理的动态森林场景实时模拟 | 第46-62页 |
·真实风场的模拟 | 第47-50页 |
·基于谱分析与合成的随机风场计算 | 第47-49页 |
·风场多尺度层次结构 | 第49-50页 |
·物理模型的建立与动力学计算 | 第50-52页 |
·枝条形变的分段计算 | 第50-52页 |
·叶簇的运动合成 | 第52页 |
·动态细节层次 | 第52-55页 |
·物理模型的简化 | 第53-55页 |
·模拟细节层次与几何细节层次的分离 | 第55页 |
·实验结果 | 第55-57页 |
·风场计算 | 第56页 |
·单株树的形变计算 | 第56-57页 |
·森林场景的实时动态模拟 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-62页 |
第4章 基于预计算的真实感树动画 | 第62-88页 |
·运动数据获取 | 第63-66页 |
·初始几何模型的准备 | 第64-65页 |
·树的形变计算 | 第65-66页 |
·基于数据压缩的运动简化 | 第66-73页 |
·基本概念 | 第67-70页 |
·结点位移矢量的mean-shift聚类 | 第70-71页 |
·结点位移子矩阵的降维压缩 | 第71-73页 |
·基于视觉感知层次的运动细节分层 | 第73-81页 |
·基本概念 | 第73-76页 |
·基于枝干结构的形变层次逼近 | 第76-78页 |
·仿射变换层级体系的建立 | 第78-80页 |
·多细节层次运动系统的实现 | 第80-81页 |
·结果与讨论 | 第81-84页 |
·树的形变的预计算 | 第81-82页 |
·基于分簇主元分析的形变简化和压缩 | 第82-83页 |
·基于仿射变换树的形变逼近 | 第83-84页 |
·本章小结 | 第84-88页 |
第5章 基于生物学原理的花开模拟 | 第88-104页 |
·基本概念 | 第89-91页 |
·基于草图的三维建模 | 第89页 |
·叶序规则 | 第89-90页 |
·生长参数 | 第90页 |
·生长函数 | 第90-91页 |
·基于草图的花朵建模 | 第91-94页 |
·花瓣几何建模 | 第91-93页 |
·花苞结构建模 | 第93页 |
·成花结构建模 | 第93-94页 |
·花瓣的生长模拟 | 第94-97页 |
·生长参数的指定 | 第94-96页 |
·动态生长模型的建立 | 第96-97页 |
·实验结果 | 第97-98页 |
·本章小结 | 第98-104页 |
第6章 总结与展望 | 第104-108页 |
·本文工作总结 | 第104-105页 |
·未来工作展望 | 第105-108页 |
参考文献 | 第108-116页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第116-118页 |
致谢 | 第118-119页 |