基于OpenGL的数字地质编录三维可视化研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·地理信息可视化的发展和研究现状 | 第10-11页 |
| ·论文的研究背景 | 第11-14页 |
| ·摄影地质编录技术和系统 | 第11-13页 |
| ·数字地质编录的可视化需求 | 第13-14页 |
| ·论文研究内容和采用技术路线 | 第14-16页 |
| ·研究目标 | 第14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·采用的研究方法和技术路线 | 第15-16页 |
| 第二章 表面建模技术及可视化工具 | 第16-20页 |
| ·表面建模原理和方法 | 第16-17页 |
| ·三维可视化工具 | 第17-18页 |
| ·OPENGL | 第17-18页 |
| ·VRML | 第18页 |
| ·3DS MAX | 第18页 |
| ·OPENGL实现可视化的优点和基本步骤 | 第18-20页 |
| 第三章 地质编录对象三维建模及可视化技术研究 | 第20-43页 |
| ·地质编录对象的表面建模 | 第20-28页 |
| ·摄影地质编录对象及其特点 | 第20-21页 |
| ·不同坐标系间的转换 | 第21-22页 |
| ·工程开挖对象表面建模 | 第22-26页 |
| ·建模实验结果 | 第26-28页 |
| ·模型表面光照处理 | 第28-31页 |
| ·顶点光照计算 | 第28-29页 |
| ·模型顶点的法向量处理 | 第29-31页 |
| ·数字编录正射展示影像纹理映射 | 第31-39页 |
| ·地质编录对象模型纹理映射 | 第31-34页 |
| ·Mip_Map纹理映射 | 第34-35页 |
| ·多分辨率模型纹理映射方法 | 第35-36页 |
| ·分块影像接边处理 | 第36-37页 |
| ·多分辨率模型实现及结论 | 第37-39页 |
| ·数字编录矢量信息映射 | 第39-42页 |
| ·边坡和基坑编录矢量信息映射 | 第39-41页 |
| ·洞室编录矢量信息映射 | 第41-42页 |
| ·编录场景漫游 | 第42-43页 |
| 第四章 编录成果的三维可视化查询分析方法研究 | 第43-56页 |
| ·选择与反馈技术 | 第43-44页 |
| ·空间信息查询与量算基本方法 | 第44-46页 |
| ·数字编录成果的三维查询 | 第46-50页 |
| ·ADO数据库访问技术 | 第46页 |
| ·摄影地质编录矢量信息管理二 | 第46-49页 |
| ·数字编录成果的三维查询 | 第49-50页 |
| ·模拟结构面生成及辅助产状量算 | 第50-52页 |
| ·模拟结构面生成 | 第51页 |
| ·模拟结构面产状计算 | 第51-52页 |
| ·真三维立体视觉辅助产状量测 | 第52-56页 |
| ·影像重建立体视觉原理 | 第52-53页 |
| ·立体视觉辅助产状量测 | 第53-56页 |
| 第五章 结论与展望 | 第56-58页 |
| ·结论 | 第56页 |
| ·研究展望 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60页 |