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基于OpenGL的数字地质编录三维可视化研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·地理信息可视化的发展和研究现状第10-11页
   ·论文的研究背景第11-14页
     ·摄影地质编录技术和系统第11-13页
     ·数字地质编录的可视化需求第13-14页
   ·论文研究内容和采用技术路线第14-16页
     ·研究目标第14页
     ·研究内容第14-15页
     ·采用的研究方法和技术路线第15-16页
第二章 表面建模技术及可视化工具第16-20页
   ·表面建模原理和方法第16-17页
   ·三维可视化工具第17-18页
     ·OPENGL第17-18页
     ·VRML第18页
     ·3DS MAX第18页
   ·OPENGL实现可视化的优点和基本步骤第18-20页
第三章 地质编录对象三维建模及可视化技术研究第20-43页
   ·地质编录对象的表面建模第20-28页
     ·摄影地质编录对象及其特点第20-21页
     ·不同坐标系间的转换第21-22页
     ·工程开挖对象表面建模第22-26页
     ·建模实验结果第26-28页
   ·模型表面光照处理第28-31页
     ·顶点光照计算第28-29页
     ·模型顶点的法向量处理第29-31页
   ·数字编录正射展示影像纹理映射第31-39页
     ·地质编录对象模型纹理映射第31-34页
     ·Mip_Map纹理映射第34-35页
     ·多分辨率模型纹理映射方法第35-36页
     ·分块影像接边处理第36-37页
     ·多分辨率模型实现及结论第37-39页
   ·数字编录矢量信息映射第39-42页
     ·边坡和基坑编录矢量信息映射第39-41页
     ·洞室编录矢量信息映射第41-42页
   ·编录场景漫游第42-43页
第四章 编录成果的三维可视化查询分析方法研究第43-56页
   ·选择与反馈技术第43-44页
   ·空间信息查询与量算基本方法第44-46页
   ·数字编录成果的三维查询第46-50页
     ·ADO数据库访问技术第46页
     ·摄影地质编录矢量信息管理二第46-49页
     ·数字编录成果的三维查询第49-50页
   ·模拟结构面生成及辅助产状量算第50-52页
     ·模拟结构面生成第51页
     ·模拟结构面产状计算第51-52页
   ·真三维立体视觉辅助产状量测第52-56页
     ·影像重建立体视觉原理第52-53页
     ·立体视觉辅助产状量测第53-56页
第五章 结论与展望第56-58页
   ·结论第56页
   ·研究展望第56-58页
参考文献第58-60页
致谢第60页

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