基于物理模型的自然景物真实感绘制
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-14页 |
| 第1章 绪论 | 第14-32页 |
| ·序言 | 第14-15页 |
| ·自然景物的真实感绘制 | 第15-17页 |
| ·自然景物模拟的意义 | 第15-16页 |
| ·自然景物模拟的难点 | 第16-17页 |
| ·自然景物模拟的基本方法 | 第17-28页 |
| ·基于分形迭代的算法 | 第17-18页 |
| ·基于语法规则的算法 | 第18-21页 |
| ·基于动态随机生长原理的算法 | 第21-23页 |
| ·基于纹理的算法 | 第23-26页 |
| ·大气光学传输模型 | 第26-27页 |
| ·基于特殊几何实例的算法 | 第27页 |
| ·参数化交互建模的方法 | 第27-28页 |
| ·现有方法的优缺点及适用范围 | 第28-30页 |
| ·本文的工作 | 第30-32页 |
| 第2章 考虑大气折射的天空场景真实感绘制 | 第32-54页 |
| ·引言 | 第32页 |
| ·相关工作 | 第32-34页 |
| ·考虑大气折射的天空模型 | 第34-41页 |
| ·大气的成分及结构 | 第34-35页 |
| ·大气的散射性质 | 第35-37页 |
| ·大气折射模型 | 第37-41页 |
| ·光谱颜色转换模型 | 第41页 |
| ·太阳及白天天空场景的绘制 | 第41-45页 |
| ·光线在大气中的折射轨迹计算 | 第42-43页 |
| ·白天天空场景的绘制 | 第43-45页 |
| ·夜晚天空场景绘制 | 第45-47页 |
| ·月亮绘制 | 第45-46页 |
| ·星星绘制 | 第46-47页 |
| ·结果与分析 | 第47-50页 |
| ·小结 | 第50-54页 |
| 第3章 飘雪场景的实时模拟 | 第54-76页 |
| ·引言 | 第54页 |
| ·相关工作 | 第54-55页 |
| ·风场模型的基本理论 | 第55-59页 |
| ·风雪场景的建模 | 第59-68页 |
| ·风的建模 | 第59-63页 |
| ·雪的建模 | 第63-68页 |
| ·风雪场景的实时绘制 | 第68-72页 |
| ·风和雪的造型 | 第68-70页 |
| ·场景绘制 | 第70-72页 |
| ·结果 | 第72页 |
| ·小结 | 第72-76页 |
| 第4章 风吹草动的动态建模与绘制 | 第76-96页 |
| ·引言 | 第76页 |
| ·相关工作 | 第76-77页 |
| ·草的建模 | 第77-83页 |
| ·单根草的建模 | 第77-82页 |
| ·草的 LOD表达 | 第82-83页 |
| ·风吹草动的模拟 | 第83-88页 |
| ·风场的模拟 | 第83-84页 |
| ·风吹草动 | 第84-86页 |
| ·草的碰撞检测 | 第86-88页 |
| ·实现 | 第88-90页 |
| ·GPU加速 | 第88-89页 |
| ·地形绘制技术 | 第89-90页 |
| ·结果 | 第90-91页 |
| ·小结 | 第91-96页 |
| 第5章 海市蜃楼的实时模拟 | 第96-116页 |
| ·引言 | 第96页 |
| ·相关工作 | 第96-97页 |
| ·海市蜃楼的成因 | 第97-100页 |
| ·海市蜃楼的原理分析 | 第97-99页 |
| ·海市蜃楼的成像基本条件 | 第99-100页 |
| ·海市蜃楼的理论建模 | 第100-106页 |
| ·蜃景的光线路径建模 | 第100-103页 |
| ·蜃景的能量建模 | 第103-105页 |
| ·蜃景的动态变化模型 | 第105-106页 |
| ·海市蜃楼的绘制 | 第106-109页 |
| ·蜃景的成像 | 第106-107页 |
| ·GPU硬件加速绘制 | 第107页 |
| ·海市蜃楼场景的整体绘制 | 第107-108页 |
| ·实现 | 第108-109页 |
| ·结果 | 第109-110页 |
| ·小结 | 第110-116页 |
| 第6章 动态雨景的实时建模与绘制 | 第116-138页 |
| ·引言 | 第116页 |
| ·相关工作 | 第116-117页 |
| ·雨的形态及运动建模 | 第117-122页 |
| ·几何建模 | 第117-119页 |
| ·运动建模 | 第119-121页 |
| ·风雨交互作用 | 第121-122页 |
| ·雨景中的光照效果建模 | 第122-131页 |
| ·自然光散射模型 | 第122-128页 |
| ·灯光散射模型 | 第128-131页 |
| ·下雨场景的绘制 | 第131-133页 |
| ·基于视觉的光强颜色转换 | 第132页 |
| ·基于人眼衍射的光线绘制 | 第132-133页 |
| ·场景绘制 | 第133页 |
| ·结果 | 第133-134页 |
| ·小结 | 第134-138页 |
| 第7章 总结和展望 | 第138-142页 |
| ·本文总结 | 第138-139页 |
| ·未来工作展望 | 第139-142页 |
| 参考文献 | 第142-154页 |
| 附录 | 第154-156页 |
| 攻读学位期间完成发表的学术论文 | 第156-158页 |
| 致谢 | 第158-159页 |