二维纹理合成算法及其应用研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
1.1 概念介绍 | 第9-11页 |
1.1.1 什么是纹理 | 第9-10页 |
1.1.2 什么是纹理合成 | 第10-11页 |
1.2 纹理合成技术概述 | 第11-13页 |
1.2.1 纹理合成技术的发展历史 | 第11-13页 |
1.3 纹理合成应用概述 | 第13-14页 |
1.3.1 绘制 | 第13页 |
1.3.2 动画 | 第13页 |
1.3.3 压缩 | 第13页 |
1.3.4 修复和编辑 | 第13页 |
1.3.5 计算机视觉 | 第13-14页 |
1.4 研究目的和主要内容 | 第14-15页 |
1.4.1 研究目的与意义 | 第14页 |
1.4.2 主要内容 | 第14-15页 |
1.5 本文的组织结构 | 第15-17页 |
2 二维纹理合成算法研究 | 第17-31页 |
2.1 二维纹理合成算法概述 | 第17-18页 |
2.1.1 基于金字塔采样/特征匹配 | 第17页 |
2.1.2 基于像素的纹理合成 | 第17页 |
2.1.3 基于块的纹理合成 | 第17-18页 |
2.2 基于块的L-邻域搜索纹理合成算法 | 第18-29页 |
2.2.1 算法概述 | 第18-20页 |
2.2.2 基于块的L-邻域搜索 | 第20-24页 |
2.2.3 拼接算法 | 第24-26页 |
2.2.4 合成结果 | 第26-29页 |
2.3 小结 | 第29-31页 |
3 约束纹理合成算法研究及其应用 | 第31-39页 |
3.1 图像修复概述 | 第31-33页 |
3.1.1 频域技术 | 第31页 |
3.1.2 帧间技术 | 第31页 |
3.1.3 基于块的技术 | 第31-32页 |
3.1.4 扩散 | 第32页 |
3.1.5 纹理替换 | 第32-33页 |
3.1.6 结合频域和空域信息 | 第33页 |
3.2 我们的算法 | 第33-35页 |
3.3 算法应用及其效果 | 第35-38页 |
3.4 小结 | 第38-39页 |
4 多样本纹理合成算法研究及其应用 | 第39-49页 |
4.1 多样本纹理合成概述 | 第39-40页 |
4.1.1 纹理混合概述 | 第39-40页 |
4.2 我们的算法 | 第40-43页 |
4.2.1 初始化 | 第40-41页 |
4.2.2 进取最匹配的纹理块 | 第41-42页 |
4.2.3 之字形双向扫描合成顺序 | 第42页 |
4.2.4 纹理拼接 | 第42-43页 |
4.3 算法应用及其效果 | 第43-47页 |
4.3.1 纹理混合 | 第43-47页 |
4.4 小结 | 第47-49页 |
5 总结和展望 | 第49-53页 |
5.1 主要研究内容及创新 | 第49页 |
5.2 未来工作展望 | 第49-53页 |
参考文献 | 第53-59页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |