| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1. 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题研究背景 | 第8页 |
| ·国内外研究状况 | 第8-12页 |
| ·本文的组织结构 | 第12-13页 |
| 2. Clipmap 概述 | 第13-17页 |
| ·Texture Clipmap 算法 | 第13-14页 |
| ·Geometry Clipmap 算法 | 第14-17页 |
| 3. 基于不对称Geometry Clipmap 的大地形绘制算法 | 第17-47页 |
| ·关键技术概述 | 第17-18页 |
| ·嵌套网格的构造 | 第18-26页 |
| ·运动中的网格的更新 | 第26-34页 |
| ·各层网格之间的平滑过渡 | 第34-39页 |
| ·合成纹理 | 第39-41页 |
| ·地形绘制的主要流程 | 第41-43页 |
| ·顶点和像素计算在GPU 中的实现 | 第43-47页 |
| 4. 结果与对比分析 | 第47-55页 |
| ·对地形数据量的敏感性分析 | 第47-49页 |
| ·与中心对称的Geometry Clipmap 算法对比 | 第49-53页 |
| ·辅助工具测试 | 第53-55页 |
| 5. 结论与展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 附录1(攻读学位期间发表论文目录) | 第62页 |