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不对称的Geometry Clipmap算法

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1. 绪论第8-13页
   ·课题研究背景第8页
   ·国内外研究状况第8-12页
   ·本文的组织结构第12-13页
2. Clipmap 概述第13-17页
   ·Texture Clipmap 算法第13-14页
   ·Geometry Clipmap 算法第14-17页
3. 基于不对称Geometry Clipmap 的大地形绘制算法第17-47页
   ·关键技术概述第17-18页
   ·嵌套网格的构造第18-26页
   ·运动中的网格的更新第26-34页
   ·各层网格之间的平滑过渡第34-39页
   ·合成纹理第39-41页
   ·地形绘制的主要流程第41-43页
   ·顶点和像素计算在GPU 中的实现第43-47页
4. 结果与对比分析第47-55页
   ·对地形数据量的敏感性分析第47-49页
   ·与中心对称的Geometry Clipmap 算法对比第49-53页
   ·辅助工具测试第53-55页
5. 结论与展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-62页
附录1(攻读学位期间发表论文目录)第62页

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