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基于OpenGL的卫星模拟系统的设计与实现

第一章 绪论第1-11页
   ·SRS系统简介第7-9页
   ·卫星模拟系统简介第9-10页
   ·本文完成的主要工作第10-11页
第二章 模拟系统原理第11-25页
   ·空间运动的基本概念第11-16页
     ·描述卫星运动轨道的天体坐标系第11-12页
       ·地心赤道坐标系第11页
       ·近焦点坐标系第11-12页
     ·地理位置的经纬度表示第12-13页
     ·时间基准第13-16页
       ·太阳日第13页
       ·恒星日第13页
       ·民用时间和世界时第13-14页
       ·儒略日期第14-16页
   ·卫星运动轨道的基本理论第16-23页
     ·卫星运动的基本规律第16页
     ·静止卫星轨道第16-17页
     ·非静止卫星轨道第17-23页
       ·卫星在运动轨道面内的表示第17-19页
       ·卫星相对地球的位置表示第19-21页
       ·星下点的位置第21-23页
   ·卫星可覆盖区域的基本理论第23-25页
     ·静止卫星覆盖区域理论第23-24页
     ·非静止卫星覆盖区域理论第24-25页
第三章 模拟系统实现第25-42页
   ·系统开发工具第25-29页
     ·使用OpenGL 作图第25页
     ·OpenGL 作图开发流程第25-27页
     ·初始化OpenGL 场景第27-29页
   ·模拟静止卫星实现第29-37页
     ·静止卫星数据结构设计第29-30页
     ·模拟轨道运动实现第30-35页
       ·刻画地球第30-32页
       ·刻画经纬网第32-33页
       ·刻画卫星第33-35页
     ·模拟覆盖区域实现第35-37页
   ·模拟非静止卫星实现第37-42页
     ·非静止卫星数据结构设计第37-38页
     ·模拟轨道运动实现第38-41页
       ·立体图实现第38-40页
       ·平面图实现第40-41页
     ·模拟覆盖区域实现第41-42页
第四章结束语第42-44页
   ·工作总结第42页
   ·工作展望第42-44页
参考文献第44-45页
论文摘要第45-47页
ABSTRACT第47-50页
致谢第50-51页
导师及作者简介第51页

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