基于OpenGL的卫星模拟系统的设计与实现
第一章 绪论 | 第1-11页 |
·SRS系统简介 | 第7-9页 |
·卫星模拟系统简介 | 第9-10页 |
·本文完成的主要工作 | 第10-11页 |
第二章 模拟系统原理 | 第11-25页 |
·空间运动的基本概念 | 第11-16页 |
·描述卫星运动轨道的天体坐标系 | 第11-12页 |
·地心赤道坐标系 | 第11页 |
·近焦点坐标系 | 第11-12页 |
·地理位置的经纬度表示 | 第12-13页 |
·时间基准 | 第13-16页 |
·太阳日 | 第13页 |
·恒星日 | 第13页 |
·民用时间和世界时 | 第13-14页 |
·儒略日期 | 第14-16页 |
·卫星运动轨道的基本理论 | 第16-23页 |
·卫星运动的基本规律 | 第16页 |
·静止卫星轨道 | 第16-17页 |
·非静止卫星轨道 | 第17-23页 |
·卫星在运动轨道面内的表示 | 第17-19页 |
·卫星相对地球的位置表示 | 第19-21页 |
·星下点的位置 | 第21-23页 |
·卫星可覆盖区域的基本理论 | 第23-25页 |
·静止卫星覆盖区域理论 | 第23-24页 |
·非静止卫星覆盖区域理论 | 第24-25页 |
第三章 模拟系统实现 | 第25-42页 |
·系统开发工具 | 第25-29页 |
·使用OpenGL 作图 | 第25页 |
·OpenGL 作图开发流程 | 第25-27页 |
·初始化OpenGL 场景 | 第27-29页 |
·模拟静止卫星实现 | 第29-37页 |
·静止卫星数据结构设计 | 第29-30页 |
·模拟轨道运动实现 | 第30-35页 |
·刻画地球 | 第30-32页 |
·刻画经纬网 | 第32-33页 |
·刻画卫星 | 第33-35页 |
·模拟覆盖区域实现 | 第35-37页 |
·模拟非静止卫星实现 | 第37-42页 |
·非静止卫星数据结构设计 | 第37-38页 |
·模拟轨道运动实现 | 第38-41页 |
·立体图实现 | 第38-40页 |
·平面图实现 | 第40-41页 |
·模拟覆盖区域实现 | 第41-42页 |
第四章结束语 | 第42-44页 |
·工作总结 | 第42页 |
·工作展望 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
论文摘要 | 第45-47页 |
ABSTRACT | 第47-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
导师及作者简介 | 第51页 |