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新媒体与视觉文化时代视觉设计转向

中文摘要第1-7页
英文摘要第7-8页
第一章 导论第8-12页
 第一节 课题研究的背景、目的和意义第8-9页
  1.研究背景第8页
  2.研究意义第8-9页
 第二节 基本概念第9-10页
  1.数字媒体第9页
  2.新媒体艺术第9-10页
  3.视觉文化第10页
  4.视觉设计第10页
 第三节 新媒体、视觉文化与视觉设计三者的互动关系第10-12页
第二章 新媒体时代与视觉设计转向第12-40页
 第一节 数字新媒体的多媒体化第12-13页
 第二节 数字多媒体与人际沟通和信息传递的关系第13-14页
 第三节 数字新媒体艺术与设计的界定与理论基础第14-22页
  1.“数字新媒体艺术”的范围和形式第15-16页
   (一).静态数字影像艺术第16页
   (二).动态数字影像艺术第16页
   (三).互动式数字艺术第16页
  2.数字影像软件技术促成了多元视觉语言形式的形成第16-22页
   数字矢量图形与点阵图形第17-22页
    1.矢量形式的数字绘图第17-19页
    2.点阵形式数字影像艺术第19-20页
    3.数字绘画的几个问题第20-22页
    4.数字艺术发展推动艺术设计教育与艺术创作观念的变革第22页
 第四节 二维、三维向四维时空的不断超越第22-25页
 第五节 动静相宜的视觉整合传播第25-29页
  一.两种形态的视觉传播第25-26页
   1.静态视觉传播第25页
   2.动态视觉传播第25-26页
  二.两种视觉传播形态的比较第26-28页
  三.整合视觉传播模式第28-29页
 第六节 线形沟通向互动沟通的飞跃第29-40页
  互动媒体的特性之一——超文本(Hypertext)第29-31页
   1.从文本到超文本第29-30页
   2.超文本的概念第30页
   3.超媒体(Hypermedia)的概念第30页
   4.文本与超文本的区别第30-31页
  一.交互设计的全新体验第31-34页
  二.网络形象设计特征第34-40页
   1.网页艺术设计的内容第34-37页
    a.网页的视听元素第35-36页
    b.网页的版式设计第36-37页
   2.网页艺术设计的特点第37-40页
    a.交互性与持续性第37页
    b.多维性第37-38页
    c.多种媒体的综合性第38页
    d.版式的不可控性第38-39页
    e.技术与艺术结合的紧密性第39-40页
第三章 视觉文化时代与视觉设计转向第40-69页
 第一节 视觉文化传播时代的来临第40-47页
  1.视觉文化成因第41-44页
  2.视觉文化表现第44-47页
 第二节 从大众文化视角看视觉文化第47-69页
  一.视觉饕餮——“读图时代”第48-52页
   1.“读图时代”书报杂志设计转向第50-51页
   2.“读图时代”广告设计之困惑第51-52页
  二.影像狂欢——CG(Computer graphics)、影视、广告之互动影响第52-54页
  三.青春风景——青年“亚文化”——偶像与流行第54-60页
   1.崇拜与偶像视觉第54-56页
   2.流行(popular)地带——潮流视觉第56-60页
    a.“卡通”视觉书写第57-58页
    b.动画文化产业化第58-60页
    c.文化产业化形态下视觉设计转向第60页
  四.嘻哈N世代——文化跌落与视觉自由的拥抱第60-66页
   互联网的文化传播特性第62-66页
    1.去中心化、零散化、边缘化的后现代性第62页
    2.断裂性文字与图像语言嬉戏的后现代性——网络文字与图像的视觉新表征第62-66页
  五.身体迷醉——时尚视觉招摇过市第66-69页
第四章 结束语第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页
附录第73页
 1.攻读硕士研究生期间发表论文及发表作品清单第73页

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