中文摘要 | 第1-7页 |
英文摘要 | 第7-8页 |
第一章 导论 | 第8-12页 |
第一节 课题研究的背景、目的和意义 | 第8-9页 |
1.研究背景 | 第8页 |
2.研究意义 | 第8-9页 |
第二节 基本概念 | 第9-10页 |
1.数字媒体 | 第9页 |
2.新媒体艺术 | 第9-10页 |
3.视觉文化 | 第10页 |
4.视觉设计 | 第10页 |
第三节 新媒体、视觉文化与视觉设计三者的互动关系 | 第10-12页 |
第二章 新媒体时代与视觉设计转向 | 第12-40页 |
第一节 数字新媒体的多媒体化 | 第12-13页 |
第二节 数字多媒体与人际沟通和信息传递的关系 | 第13-14页 |
第三节 数字新媒体艺术与设计的界定与理论基础 | 第14-22页 |
1.“数字新媒体艺术”的范围和形式 | 第15-16页 |
(一).静态数字影像艺术 | 第16页 |
(二).动态数字影像艺术 | 第16页 |
(三).互动式数字艺术 | 第16页 |
2.数字影像软件技术促成了多元视觉语言形式的形成 | 第16-22页 |
数字矢量图形与点阵图形 | 第17-22页 |
1.矢量形式的数字绘图 | 第17-19页 |
2.点阵形式数字影像艺术 | 第19-20页 |
3.数字绘画的几个问题 | 第20-22页 |
4.数字艺术发展推动艺术设计教育与艺术创作观念的变革 | 第22页 |
第四节 二维、三维向四维时空的不断超越 | 第22-25页 |
第五节 动静相宜的视觉整合传播 | 第25-29页 |
一.两种形态的视觉传播 | 第25-26页 |
1.静态视觉传播 | 第25页 |
2.动态视觉传播 | 第25-26页 |
二.两种视觉传播形态的比较 | 第26-28页 |
三.整合视觉传播模式 | 第28-29页 |
第六节 线形沟通向互动沟通的飞跃 | 第29-40页 |
互动媒体的特性之一——超文本(Hypertext) | 第29-31页 |
1.从文本到超文本 | 第29-30页 |
2.超文本的概念 | 第30页 |
3.超媒体(Hypermedia)的概念 | 第30页 |
4.文本与超文本的区别 | 第30-31页 |
一.交互设计的全新体验 | 第31-34页 |
二.网络形象设计特征 | 第34-40页 |
1.网页艺术设计的内容 | 第34-37页 |
a.网页的视听元素 | 第35-36页 |
b.网页的版式设计 | 第36-37页 |
2.网页艺术设计的特点 | 第37-40页 |
a.交互性与持续性 | 第37页 |
b.多维性 | 第37-38页 |
c.多种媒体的综合性 | 第38页 |
d.版式的不可控性 | 第38-39页 |
e.技术与艺术结合的紧密性 | 第39-40页 |
第三章 视觉文化时代与视觉设计转向 | 第40-69页 |
第一节 视觉文化传播时代的来临 | 第40-47页 |
1.视觉文化成因 | 第41-44页 |
2.视觉文化表现 | 第44-47页 |
第二节 从大众文化视角看视觉文化 | 第47-69页 |
一.视觉饕餮——“读图时代” | 第48-52页 |
1.“读图时代”书报杂志设计转向 | 第50-51页 |
2.“读图时代”广告设计之困惑 | 第51-52页 |
二.影像狂欢——CG(Computer graphics)、影视、广告之互动影响 | 第52-54页 |
三.青春风景——青年“亚文化”——偶像与流行 | 第54-60页 |
1.崇拜与偶像视觉 | 第54-56页 |
2.流行(popular)地带——潮流视觉 | 第56-60页 |
a.“卡通”视觉书写 | 第57-58页 |
b.动画文化产业化 | 第58-60页 |
c.文化产业化形态下视觉设计转向 | 第60页 |
四.嘻哈N世代——文化跌落与视觉自由的拥抱 | 第60-66页 |
互联网的文化传播特性 | 第62-66页 |
1.去中心化、零散化、边缘化的后现代性 | 第62页 |
2.断裂性文字与图像语言嬉戏的后现代性——网络文字与图像的视觉新表征 | 第62-66页 |
五.身体迷醉——时尚视觉招摇过市 | 第66-69页 |
第四章 结束语 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
附录 | 第73页 |
1.攻读硕士研究生期间发表论文及发表作品清单 | 第73页 |