基于OpenGL的隧道掌子面三维重建系统的设计与实现
第1章 绪论 | 第1-10页 |
·论文背景 | 第7-8页 |
·论文的意义及研究内容 | 第8-10页 |
第2章 三维重建运用的相关技术 | 第10-23页 |
·面向对象技术概述 | 第10-11页 |
·数字图像处理技术 | 第11-14页 |
·隧道掌子面图像预处理 | 第12-13页 |
·隧道掌子面图像分割与特征提取 | 第13-14页 |
·OpenGL技术 | 第14-18页 |
·三维与OpenGL | 第14-15页 |
·OpenGL技术特点 | 第15-16页 |
·OpenGL操作原理 | 第16-18页 |
·三维重建技术 | 第18-23页 |
·三维重建技术的应用 | 第18-19页 |
·三维重建技术的分类 | 第19-23页 |
第3章 系统结构功能分析与设计 | 第23-37页 |
·系统可行性分析 | 第23-24页 |
·系统需求分析 | 第24-26页 |
·系统的前期准备及初始规划 | 第26-28页 |
·系统的结构分析和实现 | 第28-34页 |
·系统的功能要求与设计 | 第28-29页 |
·系统的总体结构说明 | 第29-30页 |
·系统的处理流程和具体模块实现 | 第30-33页 |
·系统的人工处理过程 | 第33-34页 |
·系统的设计 | 第34-37页 |
·设计思想 | 第34页 |
·设计原则 | 第34-35页 |
·系统操作时序图 | 第35-36页 |
·系统的运行环境 | 第36-37页 |
第4章 系统界面分析与设计 | 第37-50页 |
·系统界面总体设计 | 第37-38页 |
·系统界面分模块介绍 | 第38-44页 |
·信息显示栏 | 第38-40页 |
·工作台信息 | 第40-41页 |
·显示模块 | 第41-43页 |
·工具条 | 第43-44页 |
·系统菜单介绍 | 第44-50页 |
·数字图像处理菜单 | 第44-48页 |
·三维重建菜单 | 第48-50页 |
第5章 隧道掌子面三维重建的实现 | 第50-68页 |
·数据结构的建立 | 第50-57页 |
·坐标定义 | 第50-51页 |
·逻辑结构设计 | 第51-52页 |
·数据结构的设计 | 第52-57页 |
·基于三角片的AFT三维重建算法分析 | 第57-59页 |
·AFT算法的改进 | 第59-61页 |
·运用改进后的AFT算法重建掌子面 | 第61-62页 |
·三维重建的实现 | 第62-65页 |
·三维场景的创建 | 第62-63页 |
·纹理映射 | 第63-65页 |
·重建效果与展示 | 第65-68页 |
结论 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
攻读硕士学位期间科研项目及发表论文 | 第74页 |