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基于OpenGL的隧道掌子面三维重建系统的设计与实现

第1章 绪论第1-10页
   ·论文背景第7-8页
   ·论文的意义及研究内容第8-10页
第2章 三维重建运用的相关技术第10-23页
   ·面向对象技术概述第10-11页
   ·数字图像处理技术第11-14页
     ·隧道掌子面图像预处理第12-13页
     ·隧道掌子面图像分割与特征提取第13-14页
   ·OpenGL技术第14-18页
     ·三维与OpenGL第14-15页
     ·OpenGL技术特点第15-16页
     ·OpenGL操作原理第16-18页
   ·三维重建技术第18-23页
     ·三维重建技术的应用第18-19页
     ·三维重建技术的分类第19-23页
第3章 系统结构功能分析与设计第23-37页
   ·系统可行性分析第23-24页
   ·系统需求分析第24-26页
   ·系统的前期准备及初始规划第26-28页
   ·系统的结构分析和实现第28-34页
     ·系统的功能要求与设计第28-29页
     ·系统的总体结构说明第29-30页
     ·系统的处理流程和具体模块实现第30-33页
     ·系统的人工处理过程第33-34页
   ·系统的设计第34-37页
     ·设计思想第34页
     ·设计原则第34-35页
     ·系统操作时序图第35-36页
     ·系统的运行环境第36-37页
第4章 系统界面分析与设计第37-50页
   ·系统界面总体设计第37-38页
   ·系统界面分模块介绍第38-44页
     ·信息显示栏第38-40页
     ·工作台信息第40-41页
     ·显示模块第41-43页
     ·工具条第43-44页
   ·系统菜单介绍第44-50页
     ·数字图像处理菜单第44-48页
     ·三维重建菜单第48-50页
第5章 隧道掌子面三维重建的实现第50-68页
   ·数据结构的建立第50-57页
     ·坐标定义第50-51页
     ·逻辑结构设计第51-52页
     ·数据结构的设计第52-57页
   ·基于三角片的AFT三维重建算法分析第57-59页
   ·AFT算法的改进第59-61页
   ·运用改进后的AFT算法重建掌子面第61-62页
   ·三维重建的实现第62-65页
     ·三维场景的创建第62-63页
     ·纹理映射第63-65页
   ·重建效果与展示第65-68页
结论第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士学位期间科研项目及发表论文第74页

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