第一章:绪章——研究问题说明 | 第1-15页 |
·研究的缘起 | 第8页 |
·相关概念的廓清及限定 | 第8-11页 |
·研究的现状、主旨、内容及研究方法 | 第11-15页 |
第二章 审美“软化”趋势——反叛以往的单一形体,追求艺术审美情趣 | 第15-28页 |
·分析思考——美学内涵的软化 | 第16-25页 |
·审美价值观的软化——多元并存 | 第17-20页 |
·审美情趣的软化——个性、俚俗 | 第20-23页 |
·审美信息的软化——模糊、消解 | 第23-25页 |
·“软化”的社会、历史成因 | 第25-28页 |
第三章 影像文化的冲击——建筑表达信息的手段从理性抽象走向感性具像 | 第28-42页 |
·影像文化的话语权特征 | 第29-32页 |
·影像作为文化而存在 | 第29-30页 |
·影像在现代社会中的地位 | 第30-32页 |
·信息——建筑与影像的契合点 | 第32-35页 |
·从建筑表述的内容来看 | 第33页 |
·从建筑表达信息的手段来看 | 第33-35页 |
·影像应用于建筑设计的研究 | 第35-38页 |
·R·文丘里的符号与设计理论 | 第35-37页 |
·“媒体屋”的研究 | 第37页 |
·卷起来的显示器 | 第37-38页 |
·影像在建筑创作中的应用 | 第38-42页 |
·影像作为建筑成果的传播媒介 | 第38-39页 |
·运用影像中的光电技术来装饰建筑夜景 | 第39-41页 |
·利用影像的大众娱乐性来增添空间情趣 | 第41-42页 |
第四章 先锋学科的支持——提供建筑造型软化趋势的强足动力 | 第42-57页 |
·先锋科学技术与建筑学的关系 | 第42-44页 |
·形体的解放——分形几何学对设计的拓展 | 第44-50页 |
·分形几何学科概论(Fractal Geometry) | 第44-45页 |
·分形几何与尺度、韵律 | 第45-47页 |
·分形几何对已有建筑的分析 | 第47-48页 |
·分形几何与新的建筑形式观 | 第48-50页 |
·空间的解放——虚拟现实技术体验真实的三维立体空间 | 第50-54页 |
·虚拟现实(VR)技术概念与特征 | 第50页 |
·国内外建筑界虚拟现实技术的应用现状 | 第50-52页 |
·虚拟现实技术推进建筑的创新 | 第52-53页 |
·虚拟现实技术在建筑设计中的应用展望 | 第53-54页 |
·复杂科学与复杂建筑形态 | 第54-57页 |
第五章 现代主义系统内部的背离——实例的佐证 | 第57-71页 |
·现代主义建筑设计的局限 | 第57-58页 |
·汤姆·梅恩对现代建筑温和的背离 | 第58-59页 |
·激进的FRANK O.GEHRY | 第59-64页 |
·伦佐·皮亚诺的“软高技” | 第64-66页 |
·R·文丘里——反对抽象的建筑 | 第66-67页 |
·Greg Lynn 的理论——动态之形 | 第67-71页 |
第六章 建筑形态软化手法的总结与分类 | 第71-89页 |
·用透明、半透明等现代材料构成多层次立面,以丰富视觉效果 | 第71-72页 |
·对单一几何形体的消解,使建筑轻量化 | 第72-73页 |
·对强形体进行切割、解体 | 第73-74页 |
·利用影像、符号对建筑表面进行包裹,增大建筑表皮的信息传达量 | 第74-77页 |
·使用拓扑几何学的原理对建筑变形,使之更具有动态、不定、有机、仿生的特性 | 第77-78页 |
·景观引入立面 | 第78-79页 |
·通过交叉设计实现流动空间 | 第79页 |
·致力于“非物质”的东西来构筑建筑新形象 | 第79-81页 |
·运用曲线、曲面等异形建筑界面 | 第81-83页 |
·巧借遮阳板、雨蓬、女儿墙、屋顶、片墙、楼梯等建筑元素对体块进行裂解 | 第83页 |
·在环境中消解的手法 | 第83-89页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第89-90页 |
致谢 | 第90页 |