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建筑形态“软化”特征研究

第一章:绪章——研究问题说明第1-15页
   ·研究的缘起第8页
   ·相关概念的廓清及限定第8-11页
   ·研究的现状、主旨、内容及研究方法第11-15页
第二章 审美“软化”趋势——反叛以往的单一形体,追求艺术审美情趣第15-28页
   ·分析思考——美学内涵的软化第16-25页
     ·审美价值观的软化——多元并存第17-20页
     ·审美情趣的软化——个性、俚俗第20-23页
     ·审美信息的软化——模糊、消解第23-25页
   ·“软化”的社会、历史成因第25-28页
第三章 影像文化的冲击——建筑表达信息的手段从理性抽象走向感性具像第28-42页
   ·影像文化的话语权特征第29-32页
     ·影像作为文化而存在第29-30页
     ·影像在现代社会中的地位第30-32页
   ·信息——建筑与影像的契合点第32-35页
     ·从建筑表述的内容来看第33页
     ·从建筑表达信息的手段来看第33-35页
   ·影像应用于建筑设计的研究第35-38页
     ·R·文丘里的符号与设计理论第35-37页
     ·“媒体屋”的研究第37页
     ·卷起来的显示器第37-38页
   ·影像在建筑创作中的应用第38-42页
     ·影像作为建筑成果的传播媒介第38-39页
     ·运用影像中的光电技术来装饰建筑夜景第39-41页
     ·利用影像的大众娱乐性来增添空间情趣第41-42页
第四章 先锋学科的支持——提供建筑造型软化趋势的强足动力第42-57页
   ·先锋科学技术与建筑学的关系第42-44页
   ·形体的解放——分形几何学对设计的拓展第44-50页
     ·分形几何学科概论(Fractal Geometry)第44-45页
     ·分形几何与尺度、韵律第45-47页
     ·分形几何对已有建筑的分析第47-48页
     ·分形几何与新的建筑形式观第48-50页
   ·空间的解放——虚拟现实技术体验真实的三维立体空间第50-54页
     ·虚拟现实(VR)技术概念与特征第50页
     ·国内外建筑界虚拟现实技术的应用现状第50-52页
     ·虚拟现实技术推进建筑的创新第52-53页
     ·虚拟现实技术在建筑设计中的应用展望第53-54页
   ·复杂科学与复杂建筑形态第54-57页
第五章 现代主义系统内部的背离——实例的佐证第57-71页
   ·现代主义建筑设计的局限第57-58页
   ·汤姆·梅恩对现代建筑温和的背离第58-59页
   ·激进的FRANK O.GEHRY第59-64页
   ·伦佐·皮亚诺的“软高技”第64-66页
   ·R·文丘里——反对抽象的建筑第66-67页
   ·Greg Lynn 的理论——动态之形第67-71页
第六章 建筑形态软化手法的总结与分类第71-89页
   ·用透明、半透明等现代材料构成多层次立面,以丰富视觉效果第71-72页
   ·对单一几何形体的消解,使建筑轻量化第72-73页
   ·对强形体进行切割、解体第73-74页
   ·利用影像、符号对建筑表面进行包裹,增大建筑表皮的信息传达量第74-77页
   ·使用拓扑几何学的原理对建筑变形,使之更具有动态、不定、有机、仿生的特性第77-78页
   ·景观引入立面第78-79页
   ·通过交叉设计实现流动空间第79页
   ·致力于“非物质”的东西来构筑建筑新形象第79-81页
   ·运用曲线、曲面等异形建筑界面第81-83页
   ·巧借遮阳板、雨蓬、女儿墙、屋顶、片墙、楼梯等建筑元素对体块进行裂解第83页
   ·在环境中消解的手法第83-89页
发表论文和参加科研情况说明第89-90页
致谢第90页

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