第一章 、 绪论 | 第1-11页 |
第一节 、 CAD概述 | 第6页 |
第二节 、 课题的提出及意义 | 第6-7页 |
第三节 、 课题发展现状及本课题创新点 | 第7-8页 |
第四节 、 课题研究的主要问题 | 第8-9页 |
第五节 、 课题实现方案 | 第9-11页 |
第二章 、 服装模型的建立 | 第11-29页 |
第一节 、 OpenGL三维对象的绘制机制 | 第11-13页 |
一、 曲面的绘制 | 第11-12页 |
二、 法向量的计算 | 第12-13页 |
第二节 、 用3DS MAX建立模型 | 第13页 |
第三节 、 在OpenGL下读取3DS MAX模型 | 第13-18页 |
一、 3DS MAX数据文件的存储格式 | 第13-15页 |
二、 从3DS MAX文件中获得模型数据 | 第15-17页 |
三、 模型数据的预处理 | 第17-18页 |
四、 建立自己的模型数据文件 | 第18页 |
第四节 、 在OpenGL中重绘模型 | 第18-24页 |
一、 三维图形的显示流程 | 第18-19页 |
二、 OpenGL中的坐标变换 | 第19-22页 |
三、 创建和执行显示列表 | 第22-24页 |
第五节 、 光照处理 | 第24-27页 |
一 、 创建光源 | 第24-25页 |
二、 材质参数的设定 | 第25-26页 |
三、 材质和光源的相互作用 | 第26-27页 |
第六节 、 最终的绘制效果 | 第27-29页 |
第三章 、 纺织面料的三维服饰效果 | 第29-41页 |
第一节 、 OpenGL的纹理映射技术 | 第29-36页 |
一、 纹理概述 | 第29页 |
二、 纹理映射的基本原理 | 第29-31页 |
三、 曲面的参数化 | 第31-32页 |
四、 双线性纹理映射 | 第32-33页 |
五、 两步纹理映射 | 第33-35页 |
六、 OpenGL纹理坐标的生成 | 第35-36页 |
第二节 、 用位图文件创建OpenGL纹理 | 第36-39页 |
一、 BMP图像的存储格式 | 第36-37页 |
二、 读取位图文件 | 第37-38页 |
三、 OpenGL纹理的定义 | 第38页 |
四、 用位图文件创建纹理 | 第38-39页 |
第三节 、 用纹理映射技术实现面料的服饰效果 | 第39-41页 |
第四章 、 演示效果的进一步完善 | 第41-46页 |
第一节 、 数字图像的缩小 | 第41-42页 |
一、 模拟图像与数字图像 | 第41页 |
二、 数字图像的缩小 | 第41-42页 |
第二节 、 纹理反走样 | 第42-46页 |
一 、 纹理的多级细化(Mipmapping) | 第43-44页 |
二、 纹理的三线性过滤 | 第44-46页 |
第五章 、 纺织品三维立体显示模块的最终实现 | 第46-54页 |
第一节 、 模块的功能及实现流程 | 第46-47页 |
第二节 、 各功能的实现 | 第47-54页 |
一、 面料、模型的选择及更换 | 第47-49页 |
二、 模型的旋转和放缩 | 第49-51页 |
三、 纹理的放缩 | 第51-52页 |
四、 多级纹理细化的应用 | 第52-54页 |
第六章 、 结束语 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |