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纺织品三维立体显示的研究

第一章 、 绪论第1-11页
 第一节 、 CAD概述第6页
 第二节 、 课题的提出及意义第6-7页
 第三节 、 课题发展现状及本课题创新点第7-8页
 第四节 、 课题研究的主要问题第8-9页
 第五节 、 课题实现方案第9-11页
第二章 、 服装模型的建立第11-29页
 第一节 、 OpenGL三维对象的绘制机制第11-13页
  一、 曲面的绘制第11-12页
  二、 法向量的计算第12-13页
 第二节 、 用3DS MAX建立模型第13页
 第三节 、 在OpenGL下读取3DS MAX模型第13-18页
  一、 3DS MAX数据文件的存储格式第13-15页
  二、 从3DS MAX文件中获得模型数据第15-17页
  三、 模型数据的预处理第17-18页
  四、 建立自己的模型数据文件第18页
 第四节 、 在OpenGL中重绘模型第18-24页
  一、 三维图形的显示流程第18-19页
  二、 OpenGL中的坐标变换第19-22页
  三、 创建和执行显示列表第22-24页
 第五节 、 光照处理第24-27页
  一 、 创建光源第24-25页
  二、 材质参数的设定第25-26页
  三、 材质和光源的相互作用第26-27页
 第六节 、 最终的绘制效果第27-29页
第三章 、 纺织面料的三维服饰效果第29-41页
 第一节 、 OpenGL的纹理映射技术第29-36页
  一、 纹理概述第29页
  二、 纹理映射的基本原理第29-31页
  三、 曲面的参数化第31-32页
  四、 双线性纹理映射第32-33页
  五、 两步纹理映射第33-35页
  六、 OpenGL纹理坐标的生成第35-36页
 第二节 、 用位图文件创建OpenGL纹理第36-39页
  一、 BMP图像的存储格式第36-37页
  二、 读取位图文件第37-38页
  三、 OpenGL纹理的定义第38页
  四、 用位图文件创建纹理第38-39页
 第三节 、 用纹理映射技术实现面料的服饰效果第39-41页
第四章 、 演示效果的进一步完善第41-46页
 第一节 、 数字图像的缩小第41-42页
  一、 模拟图像与数字图像第41页
  二、 数字图像的缩小第41-42页
 第二节 、 纹理反走样第42-46页
  一 、 纹理的多级细化(Mipmapping)第43-44页
  二、 纹理的三线性过滤第44-46页
第五章 、 纺织品三维立体显示模块的最终实现第46-54页
 第一节 、 模块的功能及实现流程第46-47页
 第二节 、 各功能的实现第47-54页
  一、 面料、模型的选择及更换第47-49页
  二、 模型的旋转和放缩第49-51页
  三、 纹理的放缩第51-52页
  四、 多级纹理细化的应用第52-54页
第六章 、 结束语第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页

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