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嵌入式Linux下GUI的设计和实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·引言第10-11页
   ·研究背景、内容及意义第11-12页
     ·课题背景和来源第11页
     ·课题的研究内容第11-12页
     ·课题的意义第12页
   ·本文的结构安排第12-14页
第2章 嵌入式GUI的相关研究第14-26页
   ·嵌入式系统中的GUI第14页
   ·常见的GUI系统的研究第14-20页
     ·Qt/Embedded第15-16页
     ·Nano-X第16-17页
     ·OpenGUI第17-18页
     ·MiniGUI第18-20页
   ·GUI的总体结构研究第20-24页
     ·独立的GUI系统第20页
     ·传统C/S结构的GUI系统第20-22页
     ·多线程C/S结构GUI系统第22-23页
     ·多进程C/S结构GUI系统第23页
     ·基于操作系统核心的GUI系统第23-24页
   ·嵌入式GUI特点分析第24-25页
   ·小结第25-26页
第3章 KGUI的设计第26-42页
   ·功能需求第26-27页
   ·KGUI的总体设计第27-29页
     ·总体实现方法第27-28页
     ·KGUI的分层结构设计第28-29页
   ·主要模块的设计第29-41页
     ·输入抽象层设计第29-32页
     ·图形抽象层设计第32-33页
     ·内存管理设计第33-35页
     ·消息队列设计第35-37页
     ·窗口结构设计第37-39页
     ·应用程序接口设计第39-41页
   ·小结第41-42页
第4章 KGUI主要模块的实现第42-60页
   ·输入抽象层的实现第42-44页
     ·输入抽象层的初始化第42-43页
     ·输入抽象层的事件处理第43-44页
     ·输入抽象层的注销第44页
   ·图形抽象层的实现第44-48页
     ·KGUI的绘图第44-45页
     ·任意直线的绘制第45-48页
   ·内存管理函数的实现第48-49页
   ·消息队列操作的实现第49-55页
     ·访问消息队列第49-50页
     ·KGUI事件入队列操作第50-51页
     ·KGUI消息出队列操作第51-53页
     ·使用消息队列后的应用程序结构第53页
     ·KGUI输入消息第53-55页
   ·窗口管理操作的实现第55-59页
     ·窗口的创建第55-56页
     ·窗口的销毁第56-57页
     ·窗口Z序的提升和降低第57-58页
     ·窗口的显示和隐藏第58页
     ·其它的窗口操作第58-59页
   ·小结第59-60页
第5章 系统测试第60-64页
   ·SkyEye模拟硬件参数第60-61页
   ·Linux的裁剪第61页
   ·KGUI功能测试第61-63页
   ·小结第63-64页
第6章 总结和展望第64-66页
   ·总结第64页
   ·展望第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

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