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三维地震数据场可视化并行算法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-15页
   ·背景知识介绍第7-8页
   ·三维数据场可视化第8-10页
     ·科学计算可视化第8页
     ·三维数据场可视化第8页
     ·可视化技术的研究现状第8-10页
   ·并行计算知识介绍第10-13页
     ·当前的环境第10页
     ·多主机和多处理器第10-11页
     ·Flynn计算机体系结构分类法第11-13页
     ·并行计算在可视化中的应用第13页
   ·本文的工作及内容安排第13-15页
2 三维地震数据可视化基本原理及几种主要方法第15-34页
   ·三维地震数据第15-17页
     ·三维地震数据场的物理意义第15-16页
     ·三维地震数据文件第16-17页
   ·三维数据场的直接体绘制第17-20页
     ·直接体绘制概述第17-18页
     ·体绘制中的光学模型第18页
     ·体绘制算法介绍第18-20页
     ·体绘制的加速方法第20页
   ·光线投射体绘制算法第20-29页
     ·光线投射算法原理概述第20-25页
     ·体绘制建模第25-26页
     ·算法描述和分析第26-29页
   ·光线投射算法的实现第29-34页
     ·基本的数据结构第29-31页
     ·颜色值表和不透明度表第31-32页
     ·三维地震数据场光线投射算法的实验结果第32-34页
3 三维地震数据并行可视化原理第34-41页
   ·并行体绘制技术第34-36页
     ·体绘制过程中的并行分解第34页
     ·并行程序设计模式第34-35页
     ·并行体绘制需要考虑的主要问题第35页
     ·并行算法的性能分析第35-36页
   ·并行光线投射算法第36-37页
     ·三维数据场光线投射算法中的并行性第36-37页
     ·两种体系结构上的并行光线投射算法第37页
   ·Foster并行算法设计方法学第37-41页
     ·划分(partitioning)第38页
     ·通信(communication)第38-39页
     ·聚合(agglomeration)第39-40页
     ·映射(mapping)第40-41页
4 三维地震数据并行体绘制实现方法第41-60页
   ·并行光线投射算法设计第41-43页
   ·算法实现第43-50页
     ·硬件环境介绍第43-44页
     ·软件环境介绍第44-45页
     ·与GUI结合第45-47页
     ·实验结果分析第47-50页
   ·算法改进第50-60页
     ·利用二叉树结构合成子图像第50-51页
     ·改进后算法实现第51-53页
     ·实验结果分析第53-57页
     ·实验效果图第57-60页
5 结束语第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页

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