三维地震数据场可视化并行算法研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| ·背景知识介绍 | 第7-8页 |
| ·三维数据场可视化 | 第8-10页 |
| ·科学计算可视化 | 第8页 |
| ·三维数据场可视化 | 第8页 |
| ·可视化技术的研究现状 | 第8-10页 |
| ·并行计算知识介绍 | 第10-13页 |
| ·当前的环境 | 第10页 |
| ·多主机和多处理器 | 第10-11页 |
| ·Flynn计算机体系结构分类法 | 第11-13页 |
| ·并行计算在可视化中的应用 | 第13页 |
| ·本文的工作及内容安排 | 第13-15页 |
| 2 三维地震数据可视化基本原理及几种主要方法 | 第15-34页 |
| ·三维地震数据 | 第15-17页 |
| ·三维地震数据场的物理意义 | 第15-16页 |
| ·三维地震数据文件 | 第16-17页 |
| ·三维数据场的直接体绘制 | 第17-20页 |
| ·直接体绘制概述 | 第17-18页 |
| ·体绘制中的光学模型 | 第18页 |
| ·体绘制算法介绍 | 第18-20页 |
| ·体绘制的加速方法 | 第20页 |
| ·光线投射体绘制算法 | 第20-29页 |
| ·光线投射算法原理概述 | 第20-25页 |
| ·体绘制建模 | 第25-26页 |
| ·算法描述和分析 | 第26-29页 |
| ·光线投射算法的实现 | 第29-34页 |
| ·基本的数据结构 | 第29-31页 |
| ·颜色值表和不透明度表 | 第31-32页 |
| ·三维地震数据场光线投射算法的实验结果 | 第32-34页 |
| 3 三维地震数据并行可视化原理 | 第34-41页 |
| ·并行体绘制技术 | 第34-36页 |
| ·体绘制过程中的并行分解 | 第34页 |
| ·并行程序设计模式 | 第34-35页 |
| ·并行体绘制需要考虑的主要问题 | 第35页 |
| ·并行算法的性能分析 | 第35-36页 |
| ·并行光线投射算法 | 第36-37页 |
| ·三维数据场光线投射算法中的并行性 | 第36-37页 |
| ·两种体系结构上的并行光线投射算法 | 第37页 |
| ·Foster并行算法设计方法学 | 第37-41页 |
| ·划分(partitioning) | 第38页 |
| ·通信(communication) | 第38-39页 |
| ·聚合(agglomeration) | 第39-40页 |
| ·映射(mapping) | 第40-41页 |
| 4 三维地震数据并行体绘制实现方法 | 第41-60页 |
| ·并行光线投射算法设计 | 第41-43页 |
| ·算法实现 | 第43-50页 |
| ·硬件环境介绍 | 第43-44页 |
| ·软件环境介绍 | 第44-45页 |
| ·与GUI结合 | 第45-47页 |
| ·实验结果分析 | 第47-50页 |
| ·算法改进 | 第50-60页 |
| ·利用二叉树结构合成子图像 | 第50-51页 |
| ·改进后算法实现 | 第51-53页 |
| ·实验结果分析 | 第53-57页 |
| ·实验效果图 | 第57-60页 |
| 5 结束语 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |