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高炉布料过程的虚拟现实仿真

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·研究背景第8-9页
   ·虚拟现实技术概述第9-11页
     ·虚拟现实技术的概念第9页
     ·虚拟现实技术的特征第9页
     ·虚拟现实技术的发展第9-10页
     ·虚拟现实技术的应用第10-11页
   ·高炉炉料分布数学模型概述第11-12页
   ·研究现状第12-13页
     ·高炉布料模型的研究现状第12-13页
     ·虚拟现实技术在高炉布料模型的研究现状第13页
   ·本文研究意义和内容第13-15页
第二章 虚拟现实系统构成第15-21页
   ·虚拟现实分类第15-17页
   ·桌面VR 系统第17-18页
   ·虚拟现实系统的构成第18-19页
   ·三维对象的几何建模第19-21页
     ·三维场景模型表达方式第19页
     ·虚拟场景中建模方法第19-21页
第三章 基于OPENGL 的三维实体建模第21-33页
   ·OPENGL 简介第21-23页
     ·OpenGL 基本功能第21-22页
     ·OpenGL 的工作结构第22-23页
   ·OPENGL 的建模技术第23页
   ·三维空间中几何图元和坐标变换第23-25页
     ·多坐标系系统第23页
     ·点、线、面的向量表达式第23-24页
     ·三维空间中坐标的旋转与平移第24-25页
   ·三维图形显示流程第25-27页
     ·视图变换和几何变换第26-27页
     ·投影变换第27页
     ·视口变换第27页
   ·OPENGL 工作流程第27-28页
   ·VISUAL C++ 开发环境中的OPENGL 编程第28-33页
     ·创建程序框架第29页
     ·修改视图类第29-33页
第四章 串罐无钟高炉布料数学模型的开发第33-41页
   ·影响高炉布料的主要因素第33-36页
   ·炉料落点轨迹计算第36-41页
第五章 基于粒子系统的布料过程动态模拟第41-53页
   ·粒子系统的基本原理第41-42页
     ·粒子系统的组成第41页
     ·粒子系统的定义第41-42页
   ·基于粒子的高炉布料过程模拟第42-50页
     ·初始化第42-43页
     ·碰撞检测第43-48页
     ·受力分析第48页
     ·更新粒子的速度和位置第48-49页
     ·模型的加载第49-50页
   ·模拟结果第50-53页
第六章 结论和展望第53-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
附录A 攻读硕士学位期间发表的论文第58页

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