摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术概述 | 第9-11页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第9页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第9页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第10-11页 |
·高炉炉料分布数学模型概述 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·高炉布料模型的研究现状 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术在高炉布料模型的研究现状 | 第13页 |
·本文研究意义和内容 | 第13-15页 |
第二章 虚拟现实系统构成 | 第15-21页 |
·虚拟现实分类 | 第15-17页 |
·桌面VR 系统 | 第17-18页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第18-19页 |
·三维对象的几何建模 | 第19-21页 |
·三维场景模型表达方式 | 第19页 |
·虚拟场景中建模方法 | 第19-21页 |
第三章 基于OPENGL 的三维实体建模 | 第21-33页 |
·OPENGL 简介 | 第21-23页 |
·OpenGL 基本功能 | 第21-22页 |
·OpenGL 的工作结构 | 第22-23页 |
·OPENGL 的建模技术 | 第23页 |
·三维空间中几何图元和坐标变换 | 第23-25页 |
·多坐标系系统 | 第23页 |
·点、线、面的向量表达式 | 第23-24页 |
·三维空间中坐标的旋转与平移 | 第24-25页 |
·三维图形显示流程 | 第25-27页 |
·视图变换和几何变换 | 第26-27页 |
·投影变换 | 第27页 |
·视口变换 | 第27页 |
·OPENGL 工作流程 | 第27-28页 |
·VISUAL C++ 开发环境中的OPENGL 编程 | 第28-33页 |
·创建程序框架 | 第29页 |
·修改视图类 | 第29-33页 |
第四章 串罐无钟高炉布料数学模型的开发 | 第33-41页 |
·影响高炉布料的主要因素 | 第33-36页 |
·炉料落点轨迹计算 | 第36-41页 |
第五章 基于粒子系统的布料过程动态模拟 | 第41-53页 |
·粒子系统的基本原理 | 第41-42页 |
·粒子系统的组成 | 第41页 |
·粒子系统的定义 | 第41-42页 |
·基于粒子的高炉布料过程模拟 | 第42-50页 |
·初始化 | 第42-43页 |
·碰撞检测 | 第43-48页 |
·受力分析 | 第48页 |
·更新粒子的速度和位置 | 第48-49页 |
·模型的加载 | 第49-50页 |
·模拟结果 | 第50-53页 |
第六章 结论和展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第58页 |