摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-22页 |
§1.1 研究背景和意义 | 第11-20页 |
·基于遥感技术的空间数据获取 | 第11-12页 |
·多源遥感信息融合 | 第12-13页 |
·地形数据可视化算法 | 第13-15页 |
·三维矢量数据绘制算法 | 第15-17页 |
·空间数据可视化系统 | 第17-19页 |
·三维可视化图形标准 | 第19-20页 |
§1.2 本文的研究内容及安排 | 第20-22页 |
第二章 空间数据融合的理论与方法 | 第22-47页 |
§2.1 多源遥感影像融合概述 | 第22-23页 |
§2.2 遥感图像像素级融合算法 | 第23-29页 |
·IHS变换融合 | 第24-25页 |
·PCA变换融合 | 第25-26页 |
·加权平均融合 | 第26-27页 |
·高通滤波融合 | 第27页 |
·小波变换融合 | 第27-28页 |
·遥感图像像素级融合实验 | 第28-29页 |
§2.3 遥感图像融合方法评价 | 第29-34页 |
·融合图像的主观评价方法 | 第29-30页 |
·融合图像的客观评价方法 | 第30-34页 |
·评价指标的选取 | 第34页 |
§2.4 基于粗糙集理论的遥感图像融合技术 | 第34-42页 |
·粗糙集基本理论 | 第35-36页 |
·粗糙集知识化简与应用模型 | 第36-38页 |
·基于粗糙集的遥感影像决策级融合 | 第38-42页 |
§2.5 遥感影像与地形数据的融合处理 | 第42-46页 |
·遥感影像几何校正 | 第42-43页 |
·多源空间数据配准 | 第43-46页 |
§2.6 本章小结 | 第46-47页 |
第三章 海量地形数据组织与管理 | 第47-74页 |
§3.1 地形瓦片金字塔模型构建 | 第47-55页 |
·瓦片金字塔模型概述 | 第47-49页 |
·金字塔模型中的瓦片索引 | 第49-50页 |
·金字塔模型中的瓦片拓朴关系 | 第50-51页 |
·金字塔模型中的主要数据结构 | 第51-55页 |
·可扩展的地形多金字塔模型 | 第55页 |
§3.2 地形瓦片TIN模型构建 | 第55-62页 |
·基于几何误差和视觉保持的地形重要点集选取策略 | 第56-59页 |
·利用Hausdorff距离评价地形简化精度 | 第59-61页 |
·地形TIN模型简化误差限制 | 第61-62页 |
§3.3 瓦片模型的三角形条带生成技术 | 第62-73页 |
·三角形条带技术概述 | 第62-63页 |
·规则格网瓦片三角形条带生成技术 | 第63-65页 |
·瓦片TIN模型三角形条带创建 | 第65-68页 |
·地形瓦片TIN模型构建实验 | 第68-73页 |
§3.4 本章小结 | 第73-74页 |
第四章 海量地形数据的实时绘制 | 第74-88页 |
§4.1 地形可视区域计算与控制 | 第74-77页 |
·地形可视区域坐标计算 | 第74-75页 |
·地形可视区域面积控制 | 第75-77页 |
§4.2 地形瓦片搜索策略 | 第77-80页 |
·地形瓦片最佳分辨率确定 | 第77-78页 |
·地形瓦片搜索策略 | 第78-80页 |
§4.3 地形绘制优化技术 | 第80-84页 |
·地形缓冲区管理机制 | 第80-81页 |
·地形绘制裂缝修复 | 第81-82页 |
·地形绘制实验与分析 | 第82-84页 |
§4.4 地形景观立体投影显示技术 | 第84-87页 |
·人工立体视觉原理 | 第84页 |
·立体投影显示的常用方法 | 第84-85页 |
·幅分隔法三维景观立体投影显示 | 第85-86页 |
·基于普通双屏显卡的被动式三维景观立体投影显示 | 第86-87页 |
§4.5 本章小结 | 第87-88页 |
第五章 基于三维场景的地形矢量数据高效显示 | 第88-104页 |
§5.1 基于纹理映射的矢量数据绘制 | 第88-93页 |
·矢量纹理创建 | 第88-89页 |
·矢量纹理优化方法 | 第89-93页 |
§5.2 基于几何映射的矢量数据绘制 | 第93-95页 |
·矢量数据预处理 | 第93-94页 |
·矢量数据绘制 | 第94-95页 |
§5.3 基于模板阴影体算法的矢量数据绘制 | 第95-103页 |
·阴影体技术基本原理 | 第95-97页 |
·地面点在投影多面体内的判断 | 第97-98页 |
·基于模板阴影体原理的三维矢量数据绘制 | 第98-102页 |
·三维矢量数据绘制实验与分析 | 第102-103页 |
§5.4 本章小结 | 第103-104页 |
第六章 基于Clipmap原理的地形绘制技术 | 第104-121页 |
§6.1 纹理Mipmap与Clipmap的基本原理 | 第104-108页 |
·纹理Mipmap的基本原理 | 第105-106页 |
·纹理Clipmap的基本原理 | 第106-108页 |
§6.2 基于平面Clipmap的地形绘制技术 | 第108-112页 |
·平面Clipmap顶点数据的存储与更新 | 第108-109页 |
·平面Clipmap中的区域 | 第109-110页 |
·平面Clipmap层间的接边处理 | 第110-111页 |
·平面Clipmap中有效层的选取 | 第111页 |
·平面Clipmap地形绘制实验 | 第111-112页 |
§6.3 基于球面Clipmap的地形绘制技术 | 第112-120页 |
·球面Clipmap的定义及坐标转换 | 第112-114页 |
·球面Clipmap网格的离散化 | 第114页 |
·球面Clipmap中有效层选取 | 第114-115页 |
·基于瓦片金字塔数据的网格点高程与纹理坐标获取 | 第115-117页 |
·球面Clipmap地形绘制实验 | 第117-120页 |
§6.4 本章小结 | 第120-121页 |
第七章 空间数据融合与可视化原型系统 | 第121-129页 |
§7.1 TSSFVS的设计 | 第121-127页 |
·TSSFVS框架结构与数据流程 | 第121-122页 |
·TSSFVS的软件模块及主要功能 | 第122-127页 |
§7.2 TSSFVS实验与应用 | 第127-128页 |
§7.3 本章小结 | 第128-129页 |
第八章 总结与展望 | 第129-131页 |
参考文献 | 第131-136页 |
作者简历 攻读博士学位期间完成的主要工作 | 第136-138页 |
致谢 | 第138页 |