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空间数据融合与可视化的理论及算法

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-22页
 §1.1 研究背景和意义第11-20页
     ·基于遥感技术的空间数据获取第11-12页
     ·多源遥感信息融合第12-13页
     ·地形数据可视化算法第13-15页
     ·三维矢量数据绘制算法第15-17页
     ·空间数据可视化系统第17-19页
     ·三维可视化图形标准第19-20页
 §1.2 本文的研究内容及安排第20-22页
第二章 空间数据融合的理论与方法第22-47页
 §2.1 多源遥感影像融合概述第22-23页
 §2.2 遥感图像像素级融合算法第23-29页
     ·IHS变换融合第24-25页
     ·PCA变换融合第25-26页
     ·加权平均融合第26-27页
     ·高通滤波融合第27页
     ·小波变换融合第27-28页
     ·遥感图像像素级融合实验第28-29页
 §2.3 遥感图像融合方法评价第29-34页
     ·融合图像的主观评价方法第29-30页
     ·融合图像的客观评价方法第30-34页
     ·评价指标的选取第34页
 §2.4 基于粗糙集理论的遥感图像融合技术第34-42页
     ·粗糙集基本理论第35-36页
     ·粗糙集知识化简与应用模型第36-38页
     ·基于粗糙集的遥感影像决策级融合第38-42页
 §2.5 遥感影像与地形数据的融合处理第42-46页
     ·遥感影像几何校正第42-43页
     ·多源空间数据配准第43-46页
 §2.6 本章小结第46-47页
第三章 海量地形数据组织与管理第47-74页
 §3.1 地形瓦片金字塔模型构建第47-55页
     ·瓦片金字塔模型概述第47-49页
     ·金字塔模型中的瓦片索引第49-50页
     ·金字塔模型中的瓦片拓朴关系第50-51页
     ·金字塔模型中的主要数据结构第51-55页
     ·可扩展的地形多金字塔模型第55页
 §3.2 地形瓦片TIN模型构建第55-62页
     ·基于几何误差和视觉保持的地形重要点集选取策略第56-59页
     ·利用Hausdorff距离评价地形简化精度第59-61页
     ·地形TIN模型简化误差限制第61-62页
 §3.3 瓦片模型的三角形条带生成技术第62-73页
     ·三角形条带技术概述第62-63页
     ·规则格网瓦片三角形条带生成技术第63-65页
     ·瓦片TIN模型三角形条带创建第65-68页
     ·地形瓦片TIN模型构建实验第68-73页
 §3.4 本章小结第73-74页
第四章 海量地形数据的实时绘制第74-88页
 §4.1 地形可视区域计算与控制第74-77页
     ·地形可视区域坐标计算第74-75页
     ·地形可视区域面积控制第75-77页
 §4.2 地形瓦片搜索策略第77-80页
     ·地形瓦片最佳分辨率确定第77-78页
     ·地形瓦片搜索策略第78-80页
 §4.3 地形绘制优化技术第80-84页
     ·地形缓冲区管理机制第80-81页
     ·地形绘制裂缝修复第81-82页
     ·地形绘制实验与分析第82-84页
 §4.4 地形景观立体投影显示技术第84-87页
     ·人工立体视觉原理第84页
     ·立体投影显示的常用方法第84-85页
     ·幅分隔法三维景观立体投影显示第85-86页
     ·基于普通双屏显卡的被动式三维景观立体投影显示第86-87页
 §4.5 本章小结第87-88页
第五章 基于三维场景的地形矢量数据高效显示第88-104页
 §5.1 基于纹理映射的矢量数据绘制第88-93页
     ·矢量纹理创建第88-89页
     ·矢量纹理优化方法第89-93页
 §5.2 基于几何映射的矢量数据绘制第93-95页
     ·矢量数据预处理第93-94页
     ·矢量数据绘制第94-95页
 §5.3 基于模板阴影体算法的矢量数据绘制第95-103页
     ·阴影体技术基本原理第95-97页
     ·地面点在投影多面体内的判断第97-98页
     ·基于模板阴影体原理的三维矢量数据绘制第98-102页
     ·三维矢量数据绘制实验与分析第102-103页
 §5.4 本章小结第103-104页
第六章 基于Clipmap原理的地形绘制技术第104-121页
 §6.1 纹理Mipmap与Clipmap的基本原理第104-108页
     ·纹理Mipmap的基本原理第105-106页
     ·纹理Clipmap的基本原理第106-108页
 §6.2 基于平面Clipmap的地形绘制技术第108-112页
     ·平面Clipmap顶点数据的存储与更新第108-109页
     ·平面Clipmap中的区域第109-110页
     ·平面Clipmap层间的接边处理第110-111页
     ·平面Clipmap中有效层的选取第111页
     ·平面Clipmap地形绘制实验第111-112页
 §6.3 基于球面Clipmap的地形绘制技术第112-120页
     ·球面Clipmap的定义及坐标转换第112-114页
     ·球面Clipmap网格的离散化第114页
     ·球面Clipmap中有效层选取第114-115页
     ·基于瓦片金字塔数据的网格点高程与纹理坐标获取第115-117页
     ·球面Clipmap地形绘制实验第117-120页
 §6.4 本章小结第120-121页
第七章 空间数据融合与可视化原型系统第121-129页
 §7.1 TSSFVS的设计第121-127页
     ·TSSFVS框架结构与数据流程第121-122页
     ·TSSFVS的软件模块及主要功能第122-127页
 §7.2 TSSFVS实验与应用第127-128页
 §7.3 本章小结第128-129页
第八章 总结与展望第129-131页
参考文献第131-136页
作者简历 攻读博士学位期间完成的主要工作第136-138页
致谢第138页

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