| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-10页 |
| 一、研究背景 | 第8页 |
| 二、研究意义 | 第8-9页 |
| 1、完善公共艺术学科研究的建设 | 第8-9页 |
| 2、今天社会文化的需要 | 第9页 |
| 三、文献综述 | 第9-10页 |
| 第二章 数字媒体与数字媒体艺术 | 第10-17页 |
| 一、数字媒体的概念 | 第10页 |
| 二、数字媒体艺术的基本定义和特征 | 第10-12页 |
| 1、数字媒体艺术的基本定义 | 第10页 |
| 2、数字媒体艺术的特征 | 第10-12页 |
| 三、数字艺术的分类 | 第12-17页 |
| 1、计算机为中心的数字媒体艺术 | 第12-16页 |
| (1) 静态数字艺术 | 第12-13页 |
| (2) 动态数字艺术 | 第13-14页 |
| (3) 数字交互艺术 | 第14-16页 |
| (4) 游戏艺术 | 第16页 |
| 2、以网络为中心的网络数字艺术 | 第16-17页 |
| 第三章 数字媒体对公共艺术的介入 | 第17-23页 |
| 一、传统公共艺术的概念 | 第17-19页 |
| 二、网络技术对"公共空间"概念的影响 | 第19-20页 |
| 三、信息时代公共艺术的概念 | 第20-23页 |
| 第四章 结语 | 第23-26页 |
| 附录:参考文献 | 第26-27页 |
| 致谢 | 第27页 |