摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
一、研究背景 | 第8页 |
二、研究意义 | 第8-9页 |
1、完善公共艺术学科研究的建设 | 第8-9页 |
2、今天社会文化的需要 | 第9页 |
三、文献综述 | 第9-10页 |
第二章 数字媒体与数字媒体艺术 | 第10-17页 |
一、数字媒体的概念 | 第10页 |
二、数字媒体艺术的基本定义和特征 | 第10-12页 |
1、数字媒体艺术的基本定义 | 第10页 |
2、数字媒体艺术的特征 | 第10-12页 |
三、数字艺术的分类 | 第12-17页 |
1、计算机为中心的数字媒体艺术 | 第12-16页 |
(1) 静态数字艺术 | 第12-13页 |
(2) 动态数字艺术 | 第13-14页 |
(3) 数字交互艺术 | 第14-16页 |
(4) 游戏艺术 | 第16页 |
2、以网络为中心的网络数字艺术 | 第16-17页 |
第三章 数字媒体对公共艺术的介入 | 第17-23页 |
一、传统公共艺术的概念 | 第17-19页 |
二、网络技术对"公共空间"概念的影响 | 第19-20页 |
三、信息时代公共艺术的概念 | 第20-23页 |
第四章 结语 | 第23-26页 |
附录:参考文献 | 第26-27页 |
致谢 | 第27页 |