基于物理模型的三维水流动画模拟
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-10页 |
| ·本文研究的背景及目的 | 第6-7页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第7-8页 |
| ·本文研究的主要内容、意义及课题来源 | 第8-10页 |
| 第二章 水波动画模拟的方法简介 | 第10-26页 |
| ·波形函数的水波动画模拟 | 第10-13页 |
| ·水波动画的模型 | 第10-11页 |
| ·模型中的关键改进方法 | 第11-12页 |
| ·水波动画实现 | 第12-13页 |
| ·快速傅里叶变换原理 | 第13-18页 |
| ·傅里叶变换的原理 | 第13-15页 |
| ·FFT原理 | 第15-17页 |
| ·快速傅里叶变换实现水波动画模拟 | 第17-18页 |
| ·粒子系统实现喷泉的动画模拟 | 第18-22页 |
| ·粒子系统 | 第18-19页 |
| ·生成粒子系统的基本步骤 | 第19-20页 |
| ·粒子系统实现喷泉模拟的主要程序和实验结果 | 第20-22页 |
| ·Perlin噪声的水波动画模拟实现 | 第22-25页 |
| ·Perlin噪声的介绍与建立 | 第22-23页 |
| ·Perlin噪声的改进 | 第23-24页 |
| ·编程技术与实验结果 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 水波表面和系统开发平台 | 第26-38页 |
| ·水波表面的辐射 | 第26-27页 |
| ·水波表面的反射和透射 | 第27-29页 |
| ·水波表面的反射 | 第27-28页 |
| ·水波表面的透射 | 第28-29页 |
| ·菲涅尔反射和透射 | 第29页 |
| ·建立渲染器的着色 | 第29-31页 |
| ·常用的虚拟模拟设计软件 | 第31页 |
| ·VC ++编程平台以及MFC库 | 第31-32页 |
| ·OpenGL图形编程基础 | 第32-38页 |
| ·OpenGL概述 | 第32-34页 |
| ·OpenGL三维仿真实现方法 | 第34-35页 |
| ·OpenGL仿真的关键技术 | 第35-38页 |
| 第四章 Navier-Stokes方程的求解方法 | 第38-47页 |
| ·Navier-Stokes方程与简化模型 | 第38-40页 |
| ·Navier-Stokes方程 | 第38-39页 |
| ·Navier-Stokes方程的简化(RNS) | 第39-40页 |
| ·N-S方程的数值求解 | 第40-44页 |
| ·有限差分法 | 第40-43页 |
| ·特征法(MOC) | 第43页 |
| ·有限元法(FEM) | 第43-44页 |
| ·有限体积法(FVM) | 第44-47页 |
| 第五章 水波动画模拟的实现 | 第47-63页 |
| ·用有限体积法求解N-S方程 | 第47-51页 |
| ·对解域和方程进行离散 | 第47-48页 |
| ·构造有限体积法的格式 | 第48-50页 |
| ·初始条件和边界条件 | 第50-51页 |
| ·matlab环境下N-S方程的仿真结果 | 第51-55页 |
| ·N-S方程的数值仿真 | 第51-53页 |
| ·实验结果与效果图 | 第53-55页 |
| ·系统运行与实验效果 | 第55-62页 |
| ·系统运行流程 | 第55-56页 |
| ·系统运行效果 | 第56-62页 |
| ·系统优化措施 | 第62-63页 |
| 第六章 结论与展望 | 第63-64页 |
| 附录 (matlab下具体程序) | 第64-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-84页 |
| 硕士学位期间发表的论文目录 | 第84-85页 |