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基于物理模型的三维水流动画模拟

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·本文研究的背景及目的第6-7页
   ·虚拟现实技术的研究现状第7-8页
   ·本文研究的主要内容、意义及课题来源第8-10页
第二章 水波动画模拟的方法简介第10-26页
   ·波形函数的水波动画模拟第10-13页
     ·水波动画的模型第10-11页
     ·模型中的关键改进方法第11-12页
     ·水波动画实现第12-13页
   ·快速傅里叶变换原理第13-18页
     ·傅里叶变换的原理第13-15页
     ·FFT原理第15-17页
     ·快速傅里叶变换实现水波动画模拟第17-18页
   ·粒子系统实现喷泉的动画模拟第18-22页
     ·粒子系统第18-19页
     ·生成粒子系统的基本步骤第19-20页
     ·粒子系统实现喷泉模拟的主要程序和实验结果第20-22页
   ·Perlin噪声的水波动画模拟实现第22-25页
       ·Perlin噪声的介绍与建立第22-23页
       ·Perlin噪声的改进第23-24页
     ·编程技术与实验结果第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 水波表面和系统开发平台第26-38页
   ·水波表面的辐射第26-27页
   ·水波表面的反射和透射第27-29页
     ·水波表面的反射第27-28页
     ·水波表面的透射第28-29页
   ·菲涅尔反射和透射第29页
   ·建立渲染器的着色第29-31页
   ·常用的虚拟模拟设计软件第31页
   ·VC ++编程平台以及MFC库第31-32页
   ·OpenGL图形编程基础第32-38页
     ·OpenGL概述第32-34页
     ·OpenGL三维仿真实现方法第34-35页
     ·OpenGL仿真的关键技术第35-38页
第四章 Navier-Stokes方程的求解方法第38-47页
   ·Navier-Stokes方程与简化模型第38-40页
     ·Navier-Stokes方程第38-39页
     ·Navier-Stokes方程的简化(RNS)第39-40页
   ·N-S方程的数值求解第40-44页
     ·有限差分法第40-43页
     ·特征法(MOC)第43页
     ·有限元法(FEM)第43-44页
   ·有限体积法(FVM)第44-47页
第五章 水波动画模拟的实现第47-63页
   ·用有限体积法求解N-S方程第47-51页
     ·对解域和方程进行离散第47-48页
     ·构造有限体积法的格式第48-50页
     ·初始条件和边界条件第50-51页
   ·matlab环境下N-S方程的仿真结果第51-55页
     ·N-S方程的数值仿真第51-53页
     ·实验结果与效果图第53-55页
   ·系统运行与实验效果第55-62页
     ·系统运行流程第55-56页
     ·系统运行效果第56-62页
   ·系统优化措施第62-63页
第六章 结论与展望第63-64页
附录 (matlab下具体程序)第64-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-84页
硕士学位期间发表的论文目录第84-85页

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