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地震灾场模拟及救援虚拟仿真训练系统研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
目录第10-13页
第一章 绪论第13-35页
   ·本文选题背景第13-30页
     ·我国的地震灾害背景第13-15页
     ·汶川地震中的应急救援第15-16页
     ·应急与救援体系回顾第16-22页
     ·应急救援领域急需解决的问题第22-23页
     ·虚拟仿真系统研究进展及应用第23-30页
   ·本文的研究思路第30-32页
   ·主要内容及安排第32-35页
第二章 系统、建模与系统仿真第35-51页
   ·系统与建模第35-44页
     ·系统第35-38页
     ·建模要点、内涵及方法第38-44页
   ·系统仿真第44-50页
     ·仿真理论依据第44-46页
     ·系统仿真的研究过程第46-47页
     ·系统仿真的分类第47-49页
     ·系统仿真的特性和应用第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第三章 房屋震害三维立体仿真破坏模型第51-85页
   ·引言第51页
   ·结构震害的评定第51-54页
     ·破坏等级划分标准第51-54页
     ·破坏等级划分实例第54页
   ·几类常见房屋的典型震害特征第54-61页
     ·框架结构房屋的典型震害特征第54-57页
     ·多层砖房的典型震害特征第57-59页
     ·砖(土)木结构的典型震害特征第59-61页
   ·地震救援相关的建筑废墟分类研究第61-66页
   ·三维仿真模型建立第66-83页
     ·3dsMAX的建模方法第67-69页
     ·震害三维仿真模型的建立第69-83页
   ·本章小结第83-85页
第四章 地震灾害场景仿真模型及实现第85-109页
   ·基本研究思路第85-87页
   ·地震灾场中影响场的估计第87-90页
     ·震中烈度与震级关系第88-89页
     ·地震烈度的衰减关系第89-90页
   ·房屋震害状态与分布控制模型(震害矩阵法)第90-101页
     ·多层砌体(砖混)结构第91-96页
     ·多层钢筋混凝土结构第96-99页
     ·建立震害矩阵数据库第99-100页
     ·模拟区域的各类房屋分布第100-101页
   ·地震灾害场景技术实现第101-108页
     ·系统总体结构第101页
     ·系统想定生成控制第101-104页
     ·图形生成速度的LOD技术第104-105页
     ·地形数据的组织第105-107页
     ·破坏模型物理交互模拟第107-108页
   ·本章小结第108-109页
第五章 地震救援虚拟仿真训练系统第109-135页
   ·引言第109页
   ·救援的基本业务模型第109-118页
     ·营救行动基本业务关系模型第109-115页
     ·现场营救行动的基本原则第115-118页
   ·地震救援虚拟仿真训练系统第118-133页
     ·系统的功能设计第118-119页
     ·系统的整体设计第119-120页
     ·系统的组成设计第120-122页
     ·各子系统第122-127页
     ·操作训练子系统设计第127-133页
   ·本章小结第133-135页
第六章 结语与展望第135-139页
   ·主要研究成果和结论第135-136页
   ·主要创新性成果第136-137页
   ·今后工作的展望第137-139页
参考文献第139-149页
附录A第149-154页
附录B第154-161页
致谢第161-163页
作者简介第163-164页

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