地震灾场模拟及救援虚拟仿真训练系统研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
目录 | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-35页 |
·本文选题背景 | 第13-30页 |
·我国的地震灾害背景 | 第13-15页 |
·汶川地震中的应急救援 | 第15-16页 |
·应急与救援体系回顾 | 第16-22页 |
·应急救援领域急需解决的问题 | 第22-23页 |
·虚拟仿真系统研究进展及应用 | 第23-30页 |
·本文的研究思路 | 第30-32页 |
·主要内容及安排 | 第32-35页 |
第二章 系统、建模与系统仿真 | 第35-51页 |
·系统与建模 | 第35-44页 |
·系统 | 第35-38页 |
·建模要点、内涵及方法 | 第38-44页 |
·系统仿真 | 第44-50页 |
·仿真理论依据 | 第44-46页 |
·系统仿真的研究过程 | 第46-47页 |
·系统仿真的分类 | 第47-49页 |
·系统仿真的特性和应用 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第三章 房屋震害三维立体仿真破坏模型 | 第51-85页 |
·引言 | 第51页 |
·结构震害的评定 | 第51-54页 |
·破坏等级划分标准 | 第51-54页 |
·破坏等级划分实例 | 第54页 |
·几类常见房屋的典型震害特征 | 第54-61页 |
·框架结构房屋的典型震害特征 | 第54-57页 |
·多层砖房的典型震害特征 | 第57-59页 |
·砖(土)木结构的典型震害特征 | 第59-61页 |
·地震救援相关的建筑废墟分类研究 | 第61-66页 |
·三维仿真模型建立 | 第66-83页 |
·3dsMAX的建模方法 | 第67-69页 |
·震害三维仿真模型的建立 | 第69-83页 |
·本章小结 | 第83-85页 |
第四章 地震灾害场景仿真模型及实现 | 第85-109页 |
·基本研究思路 | 第85-87页 |
·地震灾场中影响场的估计 | 第87-90页 |
·震中烈度与震级关系 | 第88-89页 |
·地震烈度的衰减关系 | 第89-90页 |
·房屋震害状态与分布控制模型(震害矩阵法) | 第90-101页 |
·多层砌体(砖混)结构 | 第91-96页 |
·多层钢筋混凝土结构 | 第96-99页 |
·建立震害矩阵数据库 | 第99-100页 |
·模拟区域的各类房屋分布 | 第100-101页 |
·地震灾害场景技术实现 | 第101-108页 |
·系统总体结构 | 第101页 |
·系统想定生成控制 | 第101-104页 |
·图形生成速度的LOD技术 | 第104-105页 |
·地形数据的组织 | 第105-107页 |
·破坏模型物理交互模拟 | 第107-108页 |
·本章小结 | 第108-109页 |
第五章 地震救援虚拟仿真训练系统 | 第109-135页 |
·引言 | 第109页 |
·救援的基本业务模型 | 第109-118页 |
·营救行动基本业务关系模型 | 第109-115页 |
·现场营救行动的基本原则 | 第115-118页 |
·地震救援虚拟仿真训练系统 | 第118-133页 |
·系统的功能设计 | 第118-119页 |
·系统的整体设计 | 第119-120页 |
·系统的组成设计 | 第120-122页 |
·各子系统 | 第122-127页 |
·操作训练子系统设计 | 第127-133页 |
·本章小结 | 第133-135页 |
第六章 结语与展望 | 第135-139页 |
·主要研究成果和结论 | 第135-136页 |
·主要创新性成果 | 第136-137页 |
·今后工作的展望 | 第137-139页 |
参考文献 | 第139-149页 |
附录A | 第149-154页 |
附录B | 第154-161页 |
致谢 | 第161-163页 |
作者简介 | 第163-164页 |