摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
目录 | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
·研究背景与意义 | 第7-8页 |
·流媒体技术概述 | 第8-9页 |
·流媒体实现技术 | 第9-11页 |
·客户端/服务器模式 | 第9-10页 |
·内容分发网络 | 第10页 |
·IP 组播 | 第10-11页 |
·对等网络 | 第11页 |
·P2P 流媒体研究的关键问题 | 第11-12页 |
·本文的主要内容 | 第12页 |
·本文的章节安排 | 第12-14页 |
第二章 流媒体的相关技术 | 第14-19页 |
·流媒体缓存技术 | 第14-15页 |
·滑动窗口 | 第14-15页 |
·其它缓存技术 | 第15页 |
·视频编码技术 | 第15-16页 |
·精细粒度可扩展编码 | 第16页 |
·多描述符编码 | 第16页 |
·节点带宽估计技术 | 第16-17页 |
·P2P 激励机制 | 第17页 |
·其它相关技术 | 第17页 |
·本章小结 | 第17-19页 |
第三章 P2P 流媒体系统模型及相关算法 | 第19-32页 |
·系统结构 | 第19页 |
·数据表示方式 | 第19-20页 |
·数据查询方式 | 第20-23页 |
·基于目录服务器 | 第21页 |
·基于树的方式 | 第21页 |
·基于DHT 方式 | 第21-22页 |
·基于Gossip 协议 | 第22-23页 |
·拓扑管理 | 第23-25页 |
·有结构方式 | 第23-24页 |
·无结构方式 | 第24页 |
·混合方式 | 第24-25页 |
·数据调度 | 第25-26页 |
·LRF(Local Rarest First) | 第25-26页 |
·FBSA(Feed Back Scheduling Algorithm) | 第26页 |
·性能指标 | 第26-31页 |
·播放的连续性 | 第27-28页 |
·启动延迟 | 第28-30页 |
·中断时间 | 第30页 |
·节点平均吞吐量 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 UR 数据调度策略 | 第32-48页 |
·设计思想 | 第32-35页 |
·节点管理 | 第33-34页 |
·优先级定义 | 第34-35页 |
·调度改进机制 | 第35-37页 |
·UR 调度算法描述 | 第37-38页 |
·伪代码 | 第38页 |
·仿真结果和性能分析 | 第38-47页 |
·α的设置 | 第39-40页 |
·调度改进机制研究 | 第40-44页 |
·UR 调度策略播放连续性研究 | 第44-45页 |
·UR 调度策略启动延迟研究 | 第45页 |
·节点数量的影响 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 总结和展望 | 第48-50页 |
·总结 | 第48-49页 |
·展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第55-56页 |