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对等网络流媒体系统数据传输机制研究

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·研究背景与意义第7-8页
   ·流媒体技术概述第8-9页
   ·流媒体实现技术第9-11页
     ·客户端/服务器模式第9-10页
     ·内容分发网络第10页
     ·IP 组播第10-11页
     ·对等网络第11页
   ·P2P 流媒体研究的关键问题第11-12页
   ·本文的主要内容第12页
   ·本文的章节安排第12-14页
第二章 流媒体的相关技术第14-19页
   ·流媒体缓存技术第14-15页
     ·滑动窗口第14-15页
     ·其它缓存技术第15页
   ·视频编码技术第15-16页
     ·精细粒度可扩展编码第16页
     ·多描述符编码第16页
   ·节点带宽估计技术第16-17页
   ·P2P 激励机制第17页
   ·其它相关技术第17页
   ·本章小结第17-19页
第三章 P2P 流媒体系统模型及相关算法第19-32页
   ·系统结构第19页
   ·数据表示方式第19-20页
   ·数据查询方式第20-23页
     ·基于目录服务器第21页
     ·基于树的方式第21页
     ·基于DHT 方式第21-22页
     ·基于Gossip 协议第22-23页
   ·拓扑管理第23-25页
     ·有结构方式第23-24页
     ·无结构方式第24页
     ·混合方式第24-25页
   ·数据调度第25-26页
     ·LRF(Local Rarest First)第25-26页
     ·FBSA(Feed Back Scheduling Algorithm)第26页
   ·性能指标第26-31页
     ·播放的连续性第27-28页
     ·启动延迟第28-30页
     ·中断时间第30页
     ·节点平均吞吐量第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 UR 数据调度策略第32-48页
   ·设计思想第32-35页
     ·节点管理第33-34页
     ·优先级定义第34-35页
   ·调度改进机制第35-37页
   ·UR 调度算法描述第37-38页
   ·伪代码第38页
   ·仿真结果和性能分析第38-47页
     ·α的设置第39-40页
     ·调度改进机制研究第40-44页
     ·UR 调度策略播放连续性研究第44-45页
     ·UR 调度策略启动延迟研究第45页
     ·节点数量的影响第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 总结和展望第48-50页
   ·总结第48-49页
   ·展望第49-50页
参考文献第50-54页
致谢第54-55页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第55-56页

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