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多视视频生成中的纹理技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·引言第11页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·论文的主要结构和内容安排第13-14页
     ·主要研究内容第13-14页
     ·本文章节安排第14页
   ·小结第14-15页
第二章 真实感三维重建中的纹理映射方法第15-37页
   ·引言第15页
   ·纹理的描述方法第15-17页
   ·基于图像的纹理映射方法第17-21页
     ·基于全景视图的方法第17-18页
     ·基于 Morphing 的方法第18-20页
     ·基于图像深度信息的方法第20页
     ·基于光场信息的方法第20-21页
   ·基于模型与图像相结合的纹理映射方法第21-24页
     ·视点依赖的纹理映射方法第21-23页
     ·Lumigraph 方法第23-24页
   ·典型IBR 算法及其实现第24-36页
     ·光场映射算法及实验结果第24-31页
     ·全自动的纹理映射方法及实验结果第31-35页
     ·实验结果分析第35-36页
   ·小结第36-37页
第三章 马尔可夫随机场模型及其在图像处理中的应用第37-53页
   ·引言第37页
   ·基于马尔可夫随机场的图像模型第37-40页
     ·一维马尔可夫随机过程第37页
     ·二维平面中的马尔可夫随机场第37-40页
   ·马尔可夫随机场和吉布斯(Gibbs)分布的等价关系第40-41页
   ·基于马尔可夫随机场的图像分割方法第41-46页
     ·基于马尔可夫随机场的图像分割方法基本框架第43-44页
     ·基于马尔可夫随机场的图像分割算法第44-46页
   ·基于马尔可夫随机场的纹理合成第46-52页
     ·纹理合成概述第46-48页
     ·基于马尔可夫随机场模型的纹理合成第48-52页
   ·小结第52-53页
第四章 无接缝纹理映射算法第53-63页
   ·引言第53页
   ·无接缝纹理映射算法的基本架构第53-55页
   ·算法原理第55-57页
   ·算法步骤第57-61页
     ·建立顶点与视点间的对应关系第57-59页
     ·顶点与视点的投影变换第59-60页
     ·三角形拼接第60页
     ·颜色填充第60-61页
   ·小结第61-63页
第五章 无接缝纹理映射算法测试结果及分析第63-73页
   ·引言第63页
   ·实验结果与分析第63-71页
     ·生成纹理质量比较第63-69页
     ·生成纹理图像数据量比较第69-70页
     ·算法复杂度分析第70-71页
   ·小结第71-73页
第六章 总结与展望第73-75页
   ·工作总结第73-74页
   ·未来研究方向第74-75页
参考文献第75-81页
致谢第81-83页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第83页

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