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水下机器人操纵模拟视景仿真的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
第一章 绪论第13-20页
   ·研究课题的来源、研究的目的和意义第13-14页
   ·视景仿真技术第14-17页
     ·仿真动画技术第14-15页
     ·视景仿真技术的发展第15-16页
     ·水中视景仿真第16-17页
   ·视景仿真的国内外研究现状第17-18页
     ·国外研究第17页
     ·国内研究第17-18页
   ·论文的主要研究内容及基本结构第18-20页
第二章 视景仿真系统三维地形生成第20-35页
   ·引言第20页
   ·三维地形生成方法简介第20-22页
     ·基于分形技术的地形生成第20-21页
     ·基于数据拟合的地形生成第21页
     ·基于真实地形数据的地形生成和实时显示第21-22页
   ·数字地形常用表示方法第22-23页
     ·等高线表示法第22页
     ·格网表示法第22-23页
     ·不规则三角网格表示法第23页
     ·层次模型表示法第23页
   ·水下机器人运动仿真地形数据的生成第23-26页
     ·DEM 地形数据采集第23-24页
     ·DEM 数据生成第24-25页
     ·地形数据的生成第25-26页
   ·视景仿真地形数据的LOD 技术简化第26-27页
   ·视景仿真系统三维地形的表面建模第27-28页
   ·海底环境特殊处理第28页
   ·Vega 大地形数据库管理模块第28-32页
     ·Vega 类扩展和区域(Region)定义第29-30页
     ·AOI 处理原理第30页
     ·大地坐标系(GCS)与变换矢量第30-31页
     ·Vega 允许位置坐标精度第31-32页
   ·大地形数据库管理的实现过程第32-34页
     ·三维地形的分块第32页
     ·区域(Region)和AOI 的设置第32-33页
     ·在地形数据库管理的实现第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 水下机器人三维虚拟场景的建模第35-53页
   ·建模技术的分类第35-39页
     ·几何建模第35-36页
     ·运动建模第36页
     ·物理建模第36-37页
     ·对象行为建模第37-38页
     ·模型分割第38页
     ·建模的技术指标第38-39页
   ·水下机器人的形体结构设计第39-42页
     ·形体分析第39-40页
     ·机械设计第40-41页
     ·基于Pro/E 的水下机器人的三维设计第41-42页
   ·MultiGen Creator 建模技术第42-47页
     ·建模软件MultiGen Creator 简介第42-43页
     ·OpenFlight 模型数据库第43-45页
     ·层次结构视图第45-47页
     ·纹理映射技术第47页
   ·视景仿真系统的三维坐标系统第47-49页
   ·模型的建立第49-52页
     ·机器人模型第49-50页
     ·母船模型第50-51页
     ·水草模型第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 水下虚拟视景的实现第53-70页
   ·引言第53页
   ·机器人运动场景在 Vega 中的渲染实现第53-63页
     ·场景模型设置第55-56页
     ·海面以上环境的设置第56-57页
     ·海浪效果的实现第57-60页
     ·粒子系统第60-61页
     ·视点选择第61-63页
   ·基于 MFC 和Vega 的水下机器人运动仿真程序第63-69页
     ·Vega 应用程序的基本框架第64-66页
     ·水下机器人仿真系统功能模块介绍及实现第66-68页
     ·仿真运行结果第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 基于网络通信的视景仿真第70-75页
   ·引言第70页
   ·网络通信的工作原理第70页
   ·套接字第70-73页
     ·基本概念第70-71页
     ·套接字的分类第71-73页
     ·客户机/服务器模型第73页
   ·运动仿真的实现第73-74页
   ·本章小结第74-75页
结论与展望第75-78页
参考文献第78-80页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第80-81页
致谢第81页

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