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互联网环境下自动控制虚拟实验室研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-20页
   ·引言第8页
   ·研究的背景及意义第8-10页
   ·虚拟实验室的基本概述第10-13页
     ·虚拟实验室的基本概念第11-12页
     ·目前虚拟实验室的主要方式第12-13页
   ·虚拟实验室在国内外的发展概述第13-16页
     ·国外发展状况第13-14页
     ·国内发展状况第14-15页
     ·虚拟实验发展中面临的困难和问题第15-16页
   ·本文研究的主要内容和研究重点、难点第16-20页
     ·主要内容第16-17页
     ·本课题的技术路线第17-18页
     ·本课题的创新之处第18-19页
     ·研究的重点和难点第19-20页
第二章 网络虚拟实验室相关技术第20-37页
   ·虚拟现实技术第20-29页
     ·虚拟现实的概念第20-21页
     ·虚拟现实的特征第21-22页
     ·虚拟现实的分类第22-23页
     ·虚拟现实技术的应用第23-27页
     ·国内外虚拟现实技术研究的现状及发展第27-29页
   ·Web3D 的主流技术简述第29-33页
     ·X3D第30页
     ·Java3D第30-31页
     ·Cult3D第31页
     ·Shockwave 3D第31-32页
     ·构建网络虚拟实验室的软件技术可行性分析第32-33页
   ·网络技术新进展第33-37页
     ·Web 技术第33-34页
     ·IPv6第34页
     ·RIA第34-35页
     ·Html5第35-37页
第三章 开发平台选型第37-46页
   ·Flex 概述第37-41页
     ·Flex 是什么第37-39页
     ·Flex 的基本架构第39页
     ·Flex 的特性第39-40页
     ·Flex 和Flash 的比较第40页
     ·Flex 程序文件组成第40-41页
     ·Flex 相比其他RIA 程序的优势第41页
   ·ActionScript3.0第41-42页
   ·MXML第42页
   ·Adobe Photoshop第42-43页
   ·PHP第43-44页
   ·MySQL第44-46页
第四章 虚拟实验室系统概要设计第46-56页
   ·需求分析第46页
   ·数据库设计第46-48页
   ·系统结构设计第48-53页
     ·功能模块分析第48-50页
     ·MVC第50-51页
     ·网络架构设计第51-52页
     ·系统流程图第52-53页
   ·界面设计第53-56页
     ·虚拟器材建模第53-54页
     ·主界面设计第54-56页
第五章 虚拟实验室的设计实现及典型实验举例第56-83页
   ·器材栏的设计第56-59页
   ·实验平台的主要设计第59-75页
     ·canvas 平台手工拖放实现第59-60页
     ·元件交互第60-61页
     ·连接导线第61-68页
     ·撤销与删除第68-69页
     ·验证电路第69-75页
   ·具体实验举例第75-83页
第六章 总结与展望第83-85页
参考文献第85-87页
在读期间发表论文情况第87-88页
致谢第88页

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