互联网环境下自动控制虚拟实验室研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-20页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·研究的背景及意义 | 第8-10页 |
| ·虚拟实验室的基本概述 | 第10-13页 |
| ·虚拟实验室的基本概念 | 第11-12页 |
| ·目前虚拟实验室的主要方式 | 第12-13页 |
| ·虚拟实验室在国内外的发展概述 | 第13-16页 |
| ·国外发展状况 | 第13-14页 |
| ·国内发展状况 | 第14-15页 |
| ·虚拟实验发展中面临的困难和问题 | 第15-16页 |
| ·本文研究的主要内容和研究重点、难点 | 第16-20页 |
| ·主要内容 | 第16-17页 |
| ·本课题的技术路线 | 第17-18页 |
| ·本课题的创新之处 | 第18-19页 |
| ·研究的重点和难点 | 第19-20页 |
| 第二章 网络虚拟实验室相关技术 | 第20-37页 |
| ·虚拟现实技术 | 第20-29页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第21-22页 |
| ·虚拟现实的分类 | 第22-23页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第23-27页 |
| ·国内外虚拟现实技术研究的现状及发展 | 第27-29页 |
| ·Web3D 的主流技术简述 | 第29-33页 |
| ·X3D | 第30页 |
| ·Java3D | 第30-31页 |
| ·Cult3D | 第31页 |
| ·Shockwave 3D | 第31-32页 |
| ·构建网络虚拟实验室的软件技术可行性分析 | 第32-33页 |
| ·网络技术新进展 | 第33-37页 |
| ·Web 技术 | 第33-34页 |
| ·IPv6 | 第34页 |
| ·RIA | 第34-35页 |
| ·Html5 | 第35-37页 |
| 第三章 开发平台选型 | 第37-46页 |
| ·Flex 概述 | 第37-41页 |
| ·Flex 是什么 | 第37-39页 |
| ·Flex 的基本架构 | 第39页 |
| ·Flex 的特性 | 第39-40页 |
| ·Flex 和Flash 的比较 | 第40页 |
| ·Flex 程序文件组成 | 第40-41页 |
| ·Flex 相比其他RIA 程序的优势 | 第41页 |
| ·ActionScript3.0 | 第41-42页 |
| ·MXML | 第42页 |
| ·Adobe Photoshop | 第42-43页 |
| ·PHP | 第43-44页 |
| ·MySQL | 第44-46页 |
| 第四章 虚拟实验室系统概要设计 | 第46-56页 |
| ·需求分析 | 第46页 |
| ·数据库设计 | 第46-48页 |
| ·系统结构设计 | 第48-53页 |
| ·功能模块分析 | 第48-50页 |
| ·MVC | 第50-51页 |
| ·网络架构设计 | 第51-52页 |
| ·系统流程图 | 第52-53页 |
| ·界面设计 | 第53-56页 |
| ·虚拟器材建模 | 第53-54页 |
| ·主界面设计 | 第54-56页 |
| 第五章 虚拟实验室的设计实现及典型实验举例 | 第56-83页 |
| ·器材栏的设计 | 第56-59页 |
| ·实验平台的主要设计 | 第59-75页 |
| ·canvas 平台手工拖放实现 | 第59-60页 |
| ·元件交互 | 第60-61页 |
| ·连接导线 | 第61-68页 |
| ·撤销与删除 | 第68-69页 |
| ·验证电路 | 第69-75页 |
| ·具体实验举例 | 第75-83页 |
| 第六章 总结与展望 | 第83-85页 |
| 参考文献 | 第85-87页 |
| 在读期间发表论文情况 | 第87-88页 |
| 致谢 | 第88页 |