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帽儿山地形三维可视化生成关键技术及系统实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·引言第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·研究方法及技术路线第10-11页
     ·研究方法第10页
     ·技术路线第10-11页
   ·研究的目的意义第11-13页
2 研究地区概况与数据准备第13-19页
   ·帽儿山地区概况第13-16页
     ·地理概况第13-14页
     ·自然条件第14-16页
   ·数据准备第16-19页
3 帽儿山三维地形场景生成的关键技术第19-36页
   ·三维图形显示的基本原理第19-22页
     ·坐标系第19-20页
     ·变换矩阵第20-21页
     ·几何变换第21页
     ·投影变换第21-22页
     ·视口变换第22页
   ·数字高程模型第22-24页
     ·数字高程模型概念第22-23页
     ·数字高程模型的获取方法第23-24页
     ·数字高程模型的数据结构第24页
   ·DEM可视化第24-36页
     ·可视化概念第24-25页
     ·DEM读取第25-27页
     ·模型的建立第27-28页
     ·模型的简化处理第28-32页
     ·可见面的判别、消隐和裁剪第32-33页
     ·明暗处理与材质处理第33-34页
     ·纹理映射第34-36页
4 帽儿山地形可视化系统的实现第36-53页
   ·OpenGL相关理论第36-41页
     ·OpenGL概述第36-38页
     ·OpenGL在VC++6.0环境下的实现第38-41页
   ·系统界面的设计第41-42页
   ·系统功能的设计与实现第42-53页
     ·初始化OpenGL场景第43页
     ·DEM数据读入及可视化第43-46页
     ·地形漫游及路径飞行设置第46-49页
     ·球面天空背景设置第49页
     ·雾化效果的实现第49-50页
     ·坐标显示及查询结果第50-53页
结论第53-54页
参考文献第54-57页
附录第57-70页
攻读学位期间发表的学术论文第70-71页
致谢第71-72页

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