帽儿山地形三维可视化生成关键技术及系统实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·引言 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·研究方法及技术路线 | 第10-11页 |
·研究方法 | 第10页 |
·技术路线 | 第10-11页 |
·研究的目的意义 | 第11-13页 |
2 研究地区概况与数据准备 | 第13-19页 |
·帽儿山地区概况 | 第13-16页 |
·地理概况 | 第13-14页 |
·自然条件 | 第14-16页 |
·数据准备 | 第16-19页 |
3 帽儿山三维地形场景生成的关键技术 | 第19-36页 |
·三维图形显示的基本原理 | 第19-22页 |
·坐标系 | 第19-20页 |
·变换矩阵 | 第20-21页 |
·几何变换 | 第21页 |
·投影变换 | 第21-22页 |
·视口变换 | 第22页 |
·数字高程模型 | 第22-24页 |
·数字高程模型概念 | 第22-23页 |
·数字高程模型的获取方法 | 第23-24页 |
·数字高程模型的数据结构 | 第24页 |
·DEM可视化 | 第24-36页 |
·可视化概念 | 第24-25页 |
·DEM读取 | 第25-27页 |
·模型的建立 | 第27-28页 |
·模型的简化处理 | 第28-32页 |
·可见面的判别、消隐和裁剪 | 第32-33页 |
·明暗处理与材质处理 | 第33-34页 |
·纹理映射 | 第34-36页 |
4 帽儿山地形可视化系统的实现 | 第36-53页 |
·OpenGL相关理论 | 第36-41页 |
·OpenGL概述 | 第36-38页 |
·OpenGL在VC++6.0环境下的实现 | 第38-41页 |
·系统界面的设计 | 第41-42页 |
·系统功能的设计与实现 | 第42-53页 |
·初始化OpenGL场景 | 第43页 |
·DEM数据读入及可视化 | 第43-46页 |
·地形漫游及路径飞行设置 | 第46-49页 |
·球面天空背景设置 | 第49页 |
·雾化效果的实现 | 第49-50页 |
·坐标显示及查询结果 | 第50-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
附录 | 第57-70页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |