帽儿山地形三维可视化生成关键技术及系统实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·研究方法及技术路线 | 第10-11页 |
| ·研究方法 | 第10页 |
| ·技术路线 | 第10-11页 |
| ·研究的目的意义 | 第11-13页 |
| 2 研究地区概况与数据准备 | 第13-19页 |
| ·帽儿山地区概况 | 第13-16页 |
| ·地理概况 | 第13-14页 |
| ·自然条件 | 第14-16页 |
| ·数据准备 | 第16-19页 |
| 3 帽儿山三维地形场景生成的关键技术 | 第19-36页 |
| ·三维图形显示的基本原理 | 第19-22页 |
| ·坐标系 | 第19-20页 |
| ·变换矩阵 | 第20-21页 |
| ·几何变换 | 第21页 |
| ·投影变换 | 第21-22页 |
| ·视口变换 | 第22页 |
| ·数字高程模型 | 第22-24页 |
| ·数字高程模型概念 | 第22-23页 |
| ·数字高程模型的获取方法 | 第23-24页 |
| ·数字高程模型的数据结构 | 第24页 |
| ·DEM可视化 | 第24-36页 |
| ·可视化概念 | 第24-25页 |
| ·DEM读取 | 第25-27页 |
| ·模型的建立 | 第27-28页 |
| ·模型的简化处理 | 第28-32页 |
| ·可见面的判别、消隐和裁剪 | 第32-33页 |
| ·明暗处理与材质处理 | 第33-34页 |
| ·纹理映射 | 第34-36页 |
| 4 帽儿山地形可视化系统的实现 | 第36-53页 |
| ·OpenGL相关理论 | 第36-41页 |
| ·OpenGL概述 | 第36-38页 |
| ·OpenGL在VC++6.0环境下的实现 | 第38-41页 |
| ·系统界面的设计 | 第41-42页 |
| ·系统功能的设计与实现 | 第42-53页 |
| ·初始化OpenGL场景 | 第43页 |
| ·DEM数据读入及可视化 | 第43-46页 |
| ·地形漫游及路径飞行设置 | 第46-49页 |
| ·球面天空背景设置 | 第49页 |
| ·雾化效果的实现 | 第49-50页 |
| ·坐标显示及查询结果 | 第50-53页 |
| 结论 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 附录 | 第57-70页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |