基于手绘的植物建模方法研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
| 1.1.1 研究的背景 | 第8页 |
| 1.1.2 研究的意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-13页 |
| 1.2.1 植物建模方法 | 第9-12页 |
| 1.2.2 植物建模软件 | 第12-13页 |
| 1.3 主要研究内容 | 第13-14页 |
| 1.4 论文的结构 | 第14-16页 |
| 第二章 相关理论研究 | 第16-28页 |
| 2.1 植物建模的理论基础 | 第16-17页 |
| 2.2 植物建模的算法介绍 | 第17-24页 |
| 2.2.1 L系统 | 第17-19页 |
| 2.2.2 迭代函数系统 | 第19-21页 |
| 2.2.3 基于图像的植物建模方法 | 第21-23页 |
| 2.2.4 基于点云的植物建模 | 第23-24页 |
| 2.3 第三方库 | 第24-27页 |
| 2.3.1 OSG三维渲染库 | 第24-26页 |
| 2.3.2 Qt界面库 | 第26-27页 |
| 2.4 小结 | 第27-28页 |
| 第三章 基于图像的2D手绘植物建模 | 第28-40页 |
| 3.1 2D手绘过程 | 第28页 |
| 3.2 植物生态规律 | 第28-31页 |
| 3.3 关键点提取算法 | 第31-33页 |
| 3.4 随机简化算法 | 第33-34页 |
| 3.5 枝干映射算法 | 第34-37页 |
| 3.6 实验结果与分析 | 第37-39页 |
| 3.7 本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 基于3D手绘的植物建模 | 第40-56页 |
| 4.1 3D手绘过程 | 第40页 |
| 4.2 2D空间到3D空间的转换 | 第40-45页 |
| 4.3 2D到3D坐标转换 | 第45-46页 |
| 4.4 骨架实体化 | 第46-47页 |
| 4.5 枝干交互调整算法 | 第47-49页 |
| 4.6 实验结果与分析 | 第49-54页 |
| 4.7 本章小结 | 第54-56页 |
| 第五章 原型系统 | 第56-60页 |
| 5.1 硬件实验环境搭建 | 第56页 |
| 5.2 软件实验系统搭建 | 第56页 |
| 5.3 原型系统设计流程 | 第56-57页 |
| 5.4 原型系统的主要功能模块 | 第57-58页 |
| 5.5 原型系统的主要界面模块 | 第58页 |
| 5.6 系统结果图 | 第58-60页 |
| 第六章 总结和展望 | 第60-62页 |
| 6.1 总结 | 第60-61页 |
| 6.2 展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 发表的论文 | 第66页 |