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基于手绘的植物建模方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
        1.1.1 研究的背景第8页
        1.1.2 研究的意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 植物建模方法第9-12页
        1.2.2 植物建模软件第12-13页
    1.3 主要研究内容第13-14页
    1.4 论文的结构第14-16页
第二章 相关理论研究第16-28页
    2.1 植物建模的理论基础第16-17页
    2.2 植物建模的算法介绍第17-24页
        2.2.1 L系统第17-19页
        2.2.2 迭代函数系统第19-21页
        2.2.3 基于图像的植物建模方法第21-23页
        2.2.4 基于点云的植物建模第23-24页
    2.3 第三方库第24-27页
        2.3.1 OSG三维渲染库第24-26页
        2.3.2 Qt界面库第26-27页
    2.4 小结第27-28页
第三章 基于图像的2D手绘植物建模第28-40页
    3.1 2D手绘过程第28页
    3.2 植物生态规律第28-31页
    3.3 关键点提取算法第31-33页
    3.4 随机简化算法第33-34页
    3.5 枝干映射算法第34-37页
    3.6 实验结果与分析第37-39页
    3.7 本章小结第39-40页
第四章 基于3D手绘的植物建模第40-56页
    4.1 3D手绘过程第40页
    4.2 2D空间到3D空间的转换第40-45页
    4.3 2D到3D坐标转换第45-46页
    4.4 骨架实体化第46-47页
    4.5 枝干交互调整算法第47-49页
    4.6 实验结果与分析第49-54页
    4.7 本章小结第54-56页
第五章 原型系统第56-60页
    5.1 硬件实验环境搭建第56页
    5.2 软件实验系统搭建第56页
    5.3 原型系统设计流程第56-57页
    5.4 原型系统的主要功能模块第57-58页
    5.5 原型系统的主要界面模块第58页
    5.6 系统结果图第58-60页
第六章 总结和展望第60-62页
    6.1 总结第60-61页
    6.2 展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
发表的论文第66页

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