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太平泥叫叫虚拟体验研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-34页
    1.1 选题背景第11-12页
    1.2 虚拟体验第12-16页
        1.2.1 虚拟体验概念第12-14页
        1.2.2 虚拟体验特性第14-15页
        1.2.3 虚拟体验相关技术第15-16页
    1.3 相关领域国内外应用与研究现状第16-29页
        1.3.1 虚拟体验相关技术与文化遗产保护传播第16-26页
        1.3.2 面向青少年群体的虚拟体验第26-29页
    1.4 研究目的、意义与本文创新点第29-31页
        1.4.1 课题研究的目的第29-30页
        1.4.2 课题研究的意义第30-31页
        1.4.3 本文创新点第31页
    1.5 研究方法与内容第31-34页
        1.5.1 课题的研究方法第31-32页
        1.5.2 课题的研究内容及思路第32-34页
第二章 太平泥叫叫传承内容研究第34-46页
    2.1 物质内容第34-36页
        2.1.1 实物介绍第34-36页
    2.2 非物质内容第36-45页
        2.2.1 相关用途第36-37页
        2.2.2 制作工艺第37-40页
        2.2.3 相关文化第40-45页
    2.3 本章小结第45-46页
第三章 针对青少年的太平泥叫叫体验研究第46-69页
    3.1 太平泥叫叫现场体验第46-48页
        3.1.1 现场体验的内容和组织方式第46-47页
        3.1.2 现场体验与虚拟体验对比分析-借助虚拟体验的可能性第47-48页
    3.2 青少年用户研究第48-59页
        3.2.1 青少年概念第48-49页
        3.2.2 行为的概念第49页
        3.2.3 现场体验过程中青少年表现出的情绪和行为的分析第49-50页
        3.2.4 青少年体验行为研究第50-59页
    3.3 关于太平泥叫叫的小样本调研第59-68页
        3.3.1 关于太平泥叫叫的问卷调研第59-65页
        3.3.2 关于太平泥叫叫的访谈第65-67页
        3.3.3 调研总结第67-68页
    3.4 本章小结第68-69页
第四章 针对青少年用户的太平泥叫叫虚拟体验研究第69-85页
    4.1 针对青少年行为需求的虚拟体验平台设计策略第69-70页
    4.2 针对青少年用户的虚拟体验路径设计第70-74页
        4.2.1 多感官体验第70-71页
        4.2.2 故事与游戏体验第71-72页
        4.2.3 情境体验第72页
        4.2.4 问答体验第72-73页
        4.2.5 情感体验第73-74页
    4.3 基于增强现实技术的太平泥叫叫虚拟体验系统设计第74-84页
        4.3.1 基于增强现实技术太平泥叫叫虚拟体验的优势第74-75页
        4.3.2 虚拟体验体验内容交互形式设计第75-77页
        4.3.3 基于虚拟体验路径的太平泥叫叫虚拟体验系统模块设计第77-79页
        4.3.4 AR虚拟体验平台系统功能第79-80页
        4.3.5 系统结构与流程第80-84页
    4.4 本章小结第84-85页
第五章 太平泥叫叫虚拟体验平台设计、实现与评估第85-104页
    5.1 目标物设计第85-88页
        5.1.1 目标物选择书签的优势第85页
        5.1.2 书签设计第85-88页
    5.2 虚拟体验平台界面设计第88-91页
        5.2.1 界面图标第88-90页
        5.2.2 界面布局第90页
        5.2.3 细节设计第90-91页
    5.3 声音设计第91-92页
        5.3.1 背景音第91-92页
        5.3.2 场景音第92页
        5.3.3 系统音第92页
    5.4 具体实现第92-97页
        5.4.1 三维模型制作第93-94页
        5.4.2 平面绘制第94-96页
        5.4.3 交互制作与整合第96-97页
    5.5 基于增强现实技术的太平泥叫叫虚拟体验评估第97-103页
        5.5.1 问卷分析第98-102页
        5.5.2 访谈分析第102页
        5.5.3 总结第102-103页
    5.6 本章小结第103-104页
第六章 总结与展望第104-106页
    6.1 研究总结第104页
    6.2 不足之处第104-106页
参考文献第106-110页
致谢第110-111页
在学期间发表的学术论文及其他科研成果第111-112页
附录第112-128页
    附录A:前期调研第112-119页
        A.1 调查问卷第112-116页
        A.2 青少年关于太平泥叫叫的访谈问题第116-119页
    附录B:后期评估第119-123页
        B.1 调查问卷第119-122页
        B.2 访谈问题第122-123页
    附录C:设计第123-128页
        C.1 书签设计稿第123-127页
        C.2 应用部分截图第127-128页
        C.3 旧版试玩第128页

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