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面向移动安卓设备的3D展示平台的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 选题背景与意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
        1.2.1 国外研究现状第14-15页
        1.2.2 国内研究现状第15-16页
    1.3 本文主要工作第16-17页
    1.4 本文结构第17-19页
第2章 关键技术认识第19-28页
    2.1 虚拟现实关键技术原理第19-22页
        2.1.1 虚拟现实基本概念与特征第19-20页
        2.1.2 虚拟现实系统的体系结构第20-22页
    2.2 UNITY3D技术原理第22-25页
        2.2.1 Unity3D简介第22-23页
        2.2.2 Unity3D技术架构第23-24页
        2.2.3 Unity3D关键技术第24-25页
    2.3 安卓组件开发相关知识第25-27页
        2.3.1 安卓平台简介第25-26页
        2.3.2 安卓应用开发主要组件第26-27页
    2.4 小结第27-28页
第3章 系统需求分析与功能设计第28-52页
    3.1 系统总体需求概要分析第28-31页
        3.1.1 系统功能需求第28-30页
        3.1.2 系统性能需求第30页
        3.1.3 可靠性及安全性需求第30-31页
    3.2 系统架构与功能设计第31-40页
        3.2.1 系统总体逻辑架构及功能设计第31-33页
        3.2.2 主要功能模块详细设计第33-39页
        3.2.3 系统安全性设计第39-40页
    3.3 展示平台3D数据包开发及处理流程设计第40-49页
    3.4 基于HADOOP的展示包存储子系统设计第49-51页
        3.4.1 逻辑结构设计第49-50页
        3.4.2 基于HDFS的3D展示包文件管理系统工作原理第50-51页
    3.5 小结第51-52页
第4章 3D展示平台关键技术与模块实现第52-63页
    4.1 开发环境与平台搭建第52-53页
        4.1.1 系统开发环境搭建第52页
        4.1.2 后台服务器环境搭建第52-53页
    4.2 UNITY3D手势控制技术实现第53-57页
        4.2.1 基本的多点手势触发控制技术第53-55页
        4.2.2 基于手势开发包的手势控制技术第55-57页
    4.3 内外场景切换技术第57-58页
    4.4 展示包自动播放技术第58-61页
        4.4.1 .apk包插件技术第58-59页
        4.4.2 基于Webview控件的.swf包播放技术第59-61页
    4.5 服务器端的3D数据包递归搜索技术第61-62页
    4.6 小结第62-63页
第5章 系统原型与测试第63-70页
    5.1 系统功能界面展示第63-66页
        5.1.1 系统总体界面第63页
        5.1.2 3D展示运行界面第63-66页
    5.2 系统测试与评估第66-69页
        5.2.1 系统整体测试第67-68页
        5.2.2 系统性能评估第68-69页
    5.3 小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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