摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 选题背景与意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第14-15页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第15-16页 |
1.3 本文主要工作 | 第16-17页 |
1.4 本文结构 | 第17-19页 |
第2章 关键技术认识 | 第19-28页 |
2.1 虚拟现实关键技术原理 | 第19-22页 |
2.1.1 虚拟现实基本概念与特征 | 第19-20页 |
2.1.2 虚拟现实系统的体系结构 | 第20-22页 |
2.2 UNITY3D技术原理 | 第22-25页 |
2.2.1 Unity3D简介 | 第22-23页 |
2.2.2 Unity3D技术架构 | 第23-24页 |
2.2.3 Unity3D关键技术 | 第24-25页 |
2.3 安卓组件开发相关知识 | 第25-27页 |
2.3.1 安卓平台简介 | 第25-26页 |
2.3.2 安卓应用开发主要组件 | 第26-27页 |
2.4 小结 | 第27-28页 |
第3章 系统需求分析与功能设计 | 第28-52页 |
3.1 系统总体需求概要分析 | 第28-31页 |
3.1.1 系统功能需求 | 第28-30页 |
3.1.2 系统性能需求 | 第30页 |
3.1.3 可靠性及安全性需求 | 第30-31页 |
3.2 系统架构与功能设计 | 第31-40页 |
3.2.1 系统总体逻辑架构及功能设计 | 第31-33页 |
3.2.2 主要功能模块详细设计 | 第33-39页 |
3.2.3 系统安全性设计 | 第39-40页 |
3.3 展示平台3D数据包开发及处理流程设计 | 第40-49页 |
3.4 基于HADOOP的展示包存储子系统设计 | 第49-51页 |
3.4.1 逻辑结构设计 | 第49-50页 |
3.4.2 基于HDFS的3D展示包文件管理系统工作原理 | 第50-51页 |
3.5 小结 | 第51-52页 |
第4章 3D展示平台关键技术与模块实现 | 第52-63页 |
4.1 开发环境与平台搭建 | 第52-53页 |
4.1.1 系统开发环境搭建 | 第52页 |
4.1.2 后台服务器环境搭建 | 第52-53页 |
4.2 UNITY3D手势控制技术实现 | 第53-57页 |
4.2.1 基本的多点手势触发控制技术 | 第53-55页 |
4.2.2 基于手势开发包的手势控制技术 | 第55-57页 |
4.3 内外场景切换技术 | 第57-58页 |
4.4 展示包自动播放技术 | 第58-61页 |
4.4.1 .apk包插件技术 | 第58-59页 |
4.4.2 基于Webview控件的.swf包播放技术 | 第59-61页 |
4.5 服务器端的3D数据包递归搜索技术 | 第61-62页 |
4.6 小结 | 第62-63页 |
第5章 系统原型与测试 | 第63-70页 |
5.1 系统功能界面展示 | 第63-66页 |
5.1.1 系统总体界面 | 第63页 |
5.1.2 3D展示运行界面 | 第63-66页 |
5.2 系统测试与评估 | 第66-69页 |
5.2.1 系统整体测试 | 第67-68页 |
5.2.2 系统性能评估 | 第68-69页 |
5.3 小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76页 |