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基于Tile的三角形光栅化算法研究与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
符号对照表第12-13页
缩略语对照表第13-17页
第一章 绪论第17-25页
    1.1 研究背景和意义第17-18页
    1.2 图形绘制概述第18-20页
        1.2.1 图形绘制管线第18页
        1.2.2 图形绘制技术的发展第18-20页
    1.3 国内外研究现状第20-23页
    1.4 本文的主要内容与章节安排第23-25页
第二章 三角形光栅化关键算法分析第25-49页
    2.1 光栅系统特性分析第25-29页
    2.2 三角形扫描转换算法分析第29-40页
        2.2.1 三角形扫描算法第29-30页
        2.2.2 边界扫描转换算法第30-34页
        2.2.3 边函数扫描转换算法第34-40页
    2.3 属性插值算法分析第40-44页
        2.3.1 基于属性平面方程的插值算法第40页
        2.3.2 基于重心插值的属性插值算法第40-42页
        2.3.3 透视修正插值法第42-44页
    2.4 三角形抗锯齿算法分析第44-47页
        2.4.1 抗锯齿技术第44-45页
        2.4.2 超级采样第45-46页
        2.4.3 多重采样第46-47页
        2.4.4 自适应采样第47页
    2.5 小结第47-49页
第三章 三角形光栅化及抗锯齿算法的优化第49-59页
    3.1 研究目标第49页
    3.2 三角形光栅化算法优化第49-54页
        3.2.1 基于Tile的三角形扫描算法分析第50-51页
        3.2.2 基于Tile的三角形光栅化算法优化第51-54页
    3.3 抗锯齿算法优化第54-57页
    3.4 小结第57-59页
第四章 三角形光栅化的硬件电路实现第59-69页
    4.1 图形绘制并行化第59-60页
    4.2 三角形光栅化的硬件架构设计第60-67页
        4.2.1 光栅化模块系统框图和处理流程第60-61页
        4.2.2 三角形顶点接收单元第61页
        4.2.3 三角形参数建立单元第61-63页
        4.2.4 像素块扫描单元第63-66页
        4.2.5 边界像素块处理单元第66-67页
        4.2.6 像素块属性插值单元第67页
    4.3 小结第67-69页
第五章 三角形光栅化验证平台的搭建与仿真第69-81页
    5.1 验证平台的搭建第69页
    5.2 功能模型的开发第69-72页
        5.2.1 命令编译及发送模型CMD第69-70页
        5.2.2 图元显示模型第70-71页
        5.2.3 比较器第71-72页
    5.3 验证结果与分析第72-80页
        5.3.1 三角形图元验证项的规划与开发第72-74页
        5.3.2 功能验证第74-78页
        5.3.3 三角形绘制效率的验证与分析第78页
        5.3.4 抗锯齿渲染效率的验证与分析第78-80页
    5.4 小结第80-81页
第六章 总结与展望第81-83页
    6.1 总结全文工作第81-82页
    6.2 未来工作展望第82-83页
附录第83-87页
    附录A: 扫描遍历状态机的部分设计代码第83-87页
参考文献第87-91页
致谢第91-93页
作者简介第93-94页
    1. 基本情况第93页
    2. 教育背景第93-94页

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