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游戏换皮行为的著作权法规制--以卡牌游戏和仙侠页游为视角

摘要第2-4页
abstract第4-5页
引言第8-13页
    一、问题的提出第8-9页
    二、选题价值及意义第9-10页
    三、文献综述第10-11页
    四、主要研究方法第11-12页
    五、论文结构第12页
    六、论文的创新与不足第12-13页
第一章 换皮游戏的著作权规制现状第13-24页
    第一节 换皮游戏对游戏产业的冲击第13-16页
        一、我国游戏产业现状第13-14页
        二、游戏换皮成为游戏著作权侵权的主要手段第14-16页
    第二节 实务界对游戏换皮行为法律定性的争议第16-22页
        一、否认游戏换皮构成著作权侵权第16-18页
        二、肯定游戏换皮属于著作权侵权第18-21页
        三、小结第21-22页
    第三节 学界对于游戏换皮行为定性的分歧第22-24页
        一、否定游戏换皮构成著作权侵权第22页
        二、承认换皮游戏构成著作权侵权第22-23页
        三、小结第23-24页
第二章 换皮游戏著作权规制中存在的阻碍第24-38页
    第一节 思想与表达二分法的适用困境第25-34页
        一、思想与表达划界不明晰第25-30页
        二、混同原则与场景原则的不当适用第30-33页
        三、功能性原则的放大适用第33-34页
    第二节 被“肢解”的游戏难以被法官整体把握第34-38页
        一、漠视游戏元素编排与取舍的独创性第34-35页
        二、忽视游戏作品的“类电”属性第35-36页
        三、无视游戏作品中的“要部”判断第36-38页
第三章 游戏换皮著作权侵权规制的探索第38-49页
    第一节 思想与表达二分法在游戏作品中的适用第38-43页
        一、从游戏设计的角度看待卡牌游戏元素的选择和编排第38-40页
        二、将数值设计纳入到游戏的表达中第40-43页
    第二节 整体看待游戏作品的作品属性第43-49页
        一、将卡牌游戏的设计类比于汇编作品的创作第43-45页
        二、将仙侠页游认定为“类电”作品或其他作品第45-47页
        三、考量公众在实质性相似判断中的作用第47-49页
结语第49-50页
参考文献第50-54页
后记第54-55页

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