实时光滑粒子流体模拟及渲染关键技术研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.2 流体模拟及渲染技术研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 流体模拟国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.2 渲染技术国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.3 论文研究内容及组织结构 | 第16-18页 |
1.3.1 论文研究内容 | 第16-17页 |
1.3.2 论文组织结构介绍 | 第17-18页 |
第2章 实时光滑粒子流体模拟及渲染方法 | 第18-33页 |
2.1 流体模拟基础 | 第18-20页 |
2.1.1 纳维-斯托克斯方程 | 第18-19页 |
2.1.2 光滑粒子流体动力学 | 第19-20页 |
2.2 不可压缩性流体建模 | 第20-23页 |
2.3 流体模拟实时加速技术 | 第23-28页 |
2.3.1 CUDA架构实现SPH | 第23-26页 |
2.3.2 GPU并行加速 | 第26-28页 |
2.4 渲染关键技术理论 | 第28-32页 |
2.4.1 实时渲染 | 第29-30页 |
2.4.2 离线渲染 | 第30-32页 |
2.5 本章小结 | 第32-33页 |
第3章 不同交界面气泡仿真研究 | 第33-42页 |
3.1 流体气泡仿真模型 | 第33-35页 |
3.1.1 流体粒子仿真建模 | 第33-34页 |
3.1.2 气泡粒子仿真建模 | 第34-35页 |
3.2 渲染过程分析 | 第35-37页 |
3.3 气泡与自由液面耦合仿真实现 | 第37-40页 |
3.3.1 实现过程 | 第38-39页 |
3.3.2 仿真结果 | 第39-40页 |
3.4 气泡与固体界面耦合仿真实现 | 第40-41页 |
3.4.1 实现过程 | 第40页 |
3.4.2 仿真结果 | 第40-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 实时流固交互泡沫仿真研究 | 第42-54页 |
4.1 流固交互碰撞处理 | 第42-43页 |
4.2 泡沫仿真建模 | 第43-45页 |
4.2.1 泡沫粒子采样 | 第43-44页 |
4.2.2 泡沫粒子的位置和速度 | 第44-45页 |
4.3 流固交互仿真实现 | 第45-53页 |
4.3.1 流固交互实时渲染实现 | 第45-48页 |
4.3.2 仿真效果展示实现 | 第48-52页 |
4.3.3 仿真效率实现 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 实时流体与可形变固体交互仿真研究 | 第54-60页 |
5.1 流体与可形变固体仿真主要思想 | 第54页 |
5.2 可形变固体建模 | 第54-56页 |
5.2.1 拉伸性约束限制 | 第55-56页 |
5.2.2 弯曲性约束限制 | 第56页 |
5.3 流固交互形变仿真实现 | 第56-59页 |
5.3.1 流固交互形变实时渲染实现 | 第57-58页 |
5.3.2 仿真效果展示实现 | 第58-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
总结与展望 | 第60-62页 |
总结 | 第60页 |
展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第66-67页 |
附录B 攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |