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实时光滑粒子流体模拟及渲染关键技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
    1.2 流体模拟及渲染技术研究现状第12-16页
        1.2.1 流体模拟国内外研究现状第12-15页
        1.2.2 渲染技术国内外研究现状第15-16页
    1.3 论文研究内容及组织结构第16-18页
        1.3.1 论文研究内容第16-17页
        1.3.2 论文组织结构介绍第17-18页
第2章 实时光滑粒子流体模拟及渲染方法第18-33页
    2.1 流体模拟基础第18-20页
        2.1.1 纳维-斯托克斯方程第18-19页
        2.1.2 光滑粒子流体动力学第19-20页
    2.2 不可压缩性流体建模第20-23页
    2.3 流体模拟实时加速技术第23-28页
        2.3.1 CUDA架构实现SPH第23-26页
        2.3.2 GPU并行加速第26-28页
    2.4 渲染关键技术理论第28-32页
        2.4.1 实时渲染第29-30页
        2.4.2 离线渲染第30-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第3章 不同交界面气泡仿真研究第33-42页
    3.1 流体气泡仿真模型第33-35页
        3.1.1 流体粒子仿真建模第33-34页
        3.1.2 气泡粒子仿真建模第34-35页
    3.2 渲染过程分析第35-37页
    3.3 气泡与自由液面耦合仿真实现第37-40页
        3.3.1 实现过程第38-39页
        3.3.2 仿真结果第39-40页
    3.4 气泡与固体界面耦合仿真实现第40-41页
        3.4.1 实现过程第40页
        3.4.2 仿真结果第40-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第4章 实时流固交互泡沫仿真研究第42-54页
    4.1 流固交互碰撞处理第42-43页
    4.2 泡沫仿真建模第43-45页
        4.2.1 泡沫粒子采样第43-44页
        4.2.2 泡沫粒子的位置和速度第44-45页
    4.3 流固交互仿真实现第45-53页
        4.3.1 流固交互实时渲染实现第45-48页
        4.3.2 仿真效果展示实现第48-52页
        4.3.3 仿真效率实现第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第5章 实时流体与可形变固体交互仿真研究第54-60页
    5.1 流体与可形变固体仿真主要思想第54页
    5.2 可形变固体建模第54-56页
        5.2.1 拉伸性约束限制第55-56页
        5.2.2 弯曲性约束限制第56页
    5.3 流固交互形变仿真实现第56-59页
        5.3.1 流固交互形变实时渲染实现第57-58页
        5.3.2 仿真效果展示实现第58-59页
    5.4 本章小结第59-60页
总结与展望第60-62页
    总结第60页
    展望第60-62页
参考文献第62-66页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第66-67页
附录B 攻读硕士学位期间参与的科研项目第67-68页
致谢第68-69页

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