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新闻游戏的叙事模式解析

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第8-12页
    0.1 研究背景第8-9页
    0.2 研究意义第9页
    0.3 研究方法第9页
    0.4 研究现状第9-12页
        0.4.1 国内研究现状第10页
        0.4.2 国外研究现状第10-12页
1 新闻游戏概述第12-25页
    1.1 新闻游戏的源起及复兴第12-15页
        1.1.1 初步兴起阶段第12-13页
        1.1.2 再度兴起阶段第13-15页
    1.2 新闻游戏的定义第15-17页
    1.3 新闻游戏的分类第17-21页
        1.3.1 按照新闻游戏的概念分类第17-18页
        1.3.2 按照新闻游戏呈现形态分类第18-19页
        1.3.3 按照新闻游戏的内容题材分类第19-20页
        1.3.4 按照新闻游戏功能分类第20-21页
    1.4 新闻游戏的特征第21-25页
        1.4.1 “沉浸式”体验方式第21-22页
        1.4.2 将真实与虚拟有机结合第22页
        1.4.3 互动式内容传播第22-23页
        1.4.4 预设模式与娱乐化叙事的体现第23-25页
2 新闻游戏的叙事模式分析第25-30页
    2.1 按文本解构方式第25-26页
        2.1.1 封闭式第25-26页
        2.1.2 开放式第26页
    2.2 按文学叙事视角第26-30页
        2.2.1 无聚焦第27-28页
        2.2.2 内聚焦第28页
        2.2.3 外聚焦第28-30页
3 新闻游戏的启示与反思第30-34页
    3.1 新闻游戏到底是新闻还是游戏?第30-31页
    3.2 新闻游戏对于新闻客观性和公信力的损害第31页
    3.3 新闻游戏是否有替代传统报道的可能第31-32页
    3.4 我国新闻游戏难成独立新闻形式的原因第32-34页
结语第34-35页
参考文献第35-37页
致谢第37-38页

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