新闻游戏的叙事模式解析
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
绪论 | 第8-12页 |
0.1 研究背景 | 第8-9页 |
0.2 研究意义 | 第9页 |
0.3 研究方法 | 第9页 |
0.4 研究现状 | 第9-12页 |
0.4.1 国内研究现状 | 第10页 |
0.4.2 国外研究现状 | 第10-12页 |
1 新闻游戏概述 | 第12-25页 |
1.1 新闻游戏的源起及复兴 | 第12-15页 |
1.1.1 初步兴起阶段 | 第12-13页 |
1.1.2 再度兴起阶段 | 第13-15页 |
1.2 新闻游戏的定义 | 第15-17页 |
1.3 新闻游戏的分类 | 第17-21页 |
1.3.1 按照新闻游戏的概念分类 | 第17-18页 |
1.3.2 按照新闻游戏呈现形态分类 | 第18-19页 |
1.3.3 按照新闻游戏的内容题材分类 | 第19-20页 |
1.3.4 按照新闻游戏功能分类 | 第20-21页 |
1.4 新闻游戏的特征 | 第21-25页 |
1.4.1 “沉浸式”体验方式 | 第21-22页 |
1.4.2 将真实与虚拟有机结合 | 第22页 |
1.4.3 互动式内容传播 | 第22-23页 |
1.4.4 预设模式与娱乐化叙事的体现 | 第23-25页 |
2 新闻游戏的叙事模式分析 | 第25-30页 |
2.1 按文本解构方式 | 第25-26页 |
2.1.1 封闭式 | 第25-26页 |
2.1.2 开放式 | 第26页 |
2.2 按文学叙事视角 | 第26-30页 |
2.2.1 无聚焦 | 第27-28页 |
2.2.2 内聚焦 | 第28页 |
2.2.3 外聚焦 | 第28-30页 |
3 新闻游戏的启示与反思 | 第30-34页 |
3.1 新闻游戏到底是新闻还是游戏? | 第30-31页 |
3.2 新闻游戏对于新闻客观性和公信力的损害 | 第31页 |
3.3 新闻游戏是否有替代传统报道的可能 | 第31-32页 |
3.4 我国新闻游戏难成独立新闻形式的原因 | 第32-34页 |
结语 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
致谢 | 第37-38页 |