摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
绪论 | 第9-12页 |
0.1 概念的界定 | 第9-10页 |
0.1.1 中介化 | 第9-10页 |
0.1.2 运动类APP“KEEP” | 第10页 |
0.2 文献综述 | 第10-12页 |
0.2.1 对中介化的研究情况 | 第10-11页 |
0.2.2 对运动APP“KEEP”的研究情况 | 第11-12页 |
1 运动类APP“KEEP”发展概述 | 第12-17页 |
1.1 “KEEP”APP的主要内容 | 第12页 |
1.2 “KEEP”APP的运营模式 | 第12-13页 |
1.3 KEEP与同类型软件的对比 | 第13-17页 |
2 KEEP关于运动内容的建构与表达 | 第17-27页 |
2.1 以大众化的运动种类为主要内容 | 第17-18页 |
2.2 嵌入用户日常生活的记录功能 | 第18-20页 |
2.3 链接用户深度体验的展示与社交环节 | 第20-27页 |
2.3.1 软件本身作为媒介平台的社区建立 | 第21-23页 |
2.3.2 软件的游戏化应用 | 第23-25页 |
2.3.3 通过数据建立长期的使用方式 | 第25-27页 |
3 KEEP重构大众运动信息的媒介价值取向 | 第27-32页 |
3.1 “短”小精悍的内容选择 | 第27-28页 |
3.2 “平”淡不惊的运动难度 | 第28-29页 |
3.3 “快”速见效的价值取向 | 第29-32页 |
4 KEEP的链接用户与内容的中介化路径 | 第32-43页 |
4.1 时尚化、风格化的内容呈现 | 第32-37页 |
4.1.1 通过精选内容信息建立舆论领袖功能 | 第32-34页 |
4.1.2 内容组合符合核心用户的需求特征 | 第34-37页 |
4.2 KEEP通过社交展示等环境深度链接用户体验 | 第37-43页 |
4.2.1 通过“习惯”养成建立用户粘性 | 第37-38页 |
4.2.2 通过“成果”展示链接用户社交 | 第38-43页 |
结语 | 第43-45页 |
结束语 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49-50页 |