基于环形对抗学习的三维场景渲染合成方法研究
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 课题背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 三维场景渲染国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 生成对抗网络的研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本文研究内容 | 第14-16页 |
第二章 三维场景渲染 | 第16-19页 |
2.1 三维渲染基础 | 第16-17页 |
2.2 OpenGL | 第17-19页 |
2.2.1 OpenGL概述 | 第17页 |
2.2.2 OpenGL功能 | 第17-19页 |
第三章 OPENGL-GAN渲染管线设计 | 第19-30页 |
3.1 OpenGL渲染管线 | 第19-25页 |
3.1.1 顶点处理 | 第19-22页 |
3.1.2 裁剪和图元装配 | 第22-23页 |
3.1.3 光栅化 | 第23-24页 |
3.1.4 逐片段处理 | 第24-25页 |
3.1.5 像素处理 | 第25页 |
3.2 OpenGL-GAN渲染管线 | 第25-30页 |
3.2.1 Assimp加载模型obj/3ds | 第26-28页 |
3.2.2 OpenGL纹理渲染 | 第28页 |
3.2.3 Tensorflow中graph模型 | 第28-29页 |
3.2.4 最终渲染 | 第29-30页 |
第四章 基于环形对抗学习的渲染合成方法原理 | 第30-43页 |
4.1 GAN原理 | 第30-32页 |
4.2 LSGAN原理 | 第32页 |
4.3 WGAN原理 | 第32-36页 |
4.4 CycleGAN原理 | 第36-37页 |
4.5 CycleGAN训练过程 | 第37-38页 |
4.6 改进方法原理 | 第38-43页 |
第五章 训练过程与讨论 | 第43-46页 |
5.1 数据准备 | 第43页 |
5.2 训练过程与讨论 | 第43-46页 |
第六章 系统的开发与实现 | 第46-53页 |
6.1 实验测试系统的设计 | 第46-48页 |
6.2 实验测试系统模块功能介绍 | 第48-50页 |
6.3 实验测试图形绘制流程 | 第50-53页 |
第七章 总结与展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-60页 |