基于3D图形防伪图标生成技术
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-14页 |
·防伪研究背景及意义 | 第7页 |
·防伪技术现状及内容 | 第7-12页 |
·防伪技术 | 第7页 |
·防伪技术的主要形式及其应用领域 | 第7-11页 |
·多种防伪技术的综合应用 | 第11-12页 |
·本文主要研究内容 | 第12-13页 |
·本文组织结构 | 第13-14页 |
2 纹理映射 | 第14-24页 |
·纹理映射含义及方法 | 第14-19页 |
·纹理的含义 | 第14-15页 |
·纹理映射 | 第15-16页 |
·纹理映射方法 | 第16-19页 |
·三维图形开发接口OpenGL | 第19-24页 |
·三维图形开发接口OpenGL | 第19-20页 |
·OpenGL 的特点 | 第20-21页 |
·OpenGL 工作方式与绘制过程 | 第21-22页 |
·OpenGL 函数 | 第22-23页 |
·OpenGL 纹理映射 | 第23-24页 |
3 三维模型的读入与绘制 | 第24-30页 |
·三维模型3DS 文件格式 | 第24-27页 |
·三维模型的读入 | 第27-28页 |
·三维模型的绘制 | 第28-30页 |
4 中心扩散局部纹理映射 | 第30-40页 |
·映射区域的确定 | 第30-32页 |
·广度优先搜索法确定映射区域 | 第30-31页 |
·搜索序列扩充调整 | 第31-32页 |
·映射区域平面化及纹理坐标的计算 | 第32-36页 |
·平面投影参数化的映射区域平面化 | 第32-33页 |
·中心约束的纹理坐标计算 | 第33-35页 |
·纹理缩放 | 第35页 |
·纹理映射效果的影响因素 | 第35-36页 |
·纹理映射结果与分析 | 第36-40页 |
5 图标生成 | 第40-42页 |
6 结论与展望 | 第42-44页 |
·总结 | 第42-43页 |
·展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |