身入其中的真实体验—虚拟现实纪录片探究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
绪论 | 第8-14页 |
一、课题由来及研究背景 | 第8页 |
二、研究目的和意义 | 第8-9页 |
三、本课题的研究现状 | 第9-13页 |
四、研究方法 | 第13-14页 |
第一章 虚拟现实纪录片概述 | 第14-23页 |
第一节 虚拟现实的概念和特征 | 第14页 |
第二节 虚拟现实技术的发展过程 | 第14-16页 |
第三节 虚拟现实纪录片应用现状及分析 | 第16-19页 |
第四节 虚拟现实纪录片与传统纪录片的比较分析 | 第19-23页 |
第二章 虚拟现实技术在纪录片中的应用 | 第23-37页 |
第一节 虚拟现实技术与纪录片结合的可行性分析 | 第23-26页 |
第二节 虚拟现实纪录片视听语言分析 | 第26-35页 |
第三节 虚拟现实纪录片沉浸感的心理学分析 | 第35-37页 |
第三章 虚拟现实纪录片发展存在的问题分析 | 第37-43页 |
第一节 虚拟现实影像的技术性难题 | 第37-38页 |
第二节 虚拟现实纪录片制作成本居高不下 | 第38-39页 |
第三节 虚拟现实纪录片内容存在的问题 | 第39-43页 |
第四章 虚拟现实纪录片发展的现实思考 | 第43-49页 |
第一节 虚拟现实技术发展的思考 | 第43-44页 |
第二节 虚拟现实纪录片商业化前景探讨 | 第44-45页 |
第三节 虚拟现实纪录片内容的设计分析 | 第45-49页 |
结语 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
攻读学位期间发表的学术论著目录 | 第55页 |