大型网络游戏高性能系统架构和并发技术研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| 1.1 课题背景 | 第9-10页 |
| 1.2 研究意义 | 第10-11页 |
| 1.3 研究内容 | 第11页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第11-12页 |
| 1.5 课题及实验说明 | 第12-13页 |
| 第2章 网络游戏及技术现状分析 | 第13-32页 |
| 2.1 大型网络游戏分析 | 第13-19页 |
| 2.1.1 网络游戏的产品要求 | 第13-15页 |
| 2.1.2 网络游戏的功能划分 | 第15-17页 |
| 2.1.3 网络游戏技术特点 | 第17-18页 |
| 2.1.4 分析总结 | 第18-19页 |
| 2.2 技术现状分析 | 第19-32页 |
| 2.2.1 网络游戏服务器架构设计方案 | 第19-26页 |
| 2.2.2 新技术的影响 | 第26-28页 |
| 2.2.3 长连接技术应用 | 第28-29页 |
| 2.2.4 高并发负载均衡处理方案 | 第29-32页 |
| 第3章 高性能架构设计原则 | 第32-36页 |
| 3.1 架构方案设计原则 | 第32页 |
| 3.2 缓存设计原则 | 第32-33页 |
| 3.3 数据持久化设计原则 | 第33-34页 |
| 3.4 负载均衡设计原则 | 第34页 |
| 3.5 结论 | 第34-36页 |
| 第4章 高性能架构设计方案 | 第36-42页 |
| 4.1 整体方案描述 | 第36-38页 |
| 4.2 新技术的影响与高性能的实现 | 第38-39页 |
| 4.3 性能分析 | 第39-40页 |
| 4.4 结论 | 第40-42页 |
| 第5章 动态负载均衡研究 | 第42-49页 |
| 5.1 负载在哪里 | 第42页 |
| 5.2 负载均衡算法分析 | 第42-46页 |
| 5.2.1 热点 | 第43页 |
| 5.2.2 负载均衡算法分析 | 第43-44页 |
| 5.2.3 简单的动态负载均衡方法 | 第44-45页 |
| 5.2.4 热点问题解决方案 | 第45-46页 |
| 5.3 玩家状态消息同步问题 | 第46-47页 |
| 5.4 结论 | 第47-49页 |
| 第6章 实验及结果分析 | 第49-59页 |
| 6.1 服务器性能参考指标 | 第49页 |
| 6.2 相关项目介绍 | 第49-50页 |
| 6.3 项目重构简介 | 第50-55页 |
| 6.4 实验结果 | 第55-58页 |
| 6.5 结论 | 第58-59页 |
| 结论 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |