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大型网络游戏高性能系统架构和并发技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 课题背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 研究内容第11页
    1.4 论文组织结构第11-12页
    1.5 课题及实验说明第12-13页
第2章 网络游戏及技术现状分析第13-32页
    2.1 大型网络游戏分析第13-19页
        2.1.1 网络游戏的产品要求第13-15页
        2.1.2 网络游戏的功能划分第15-17页
        2.1.3 网络游戏技术特点第17-18页
        2.1.4 分析总结第18-19页
    2.2 技术现状分析第19-32页
        2.2.1 网络游戏服务器架构设计方案第19-26页
        2.2.2 新技术的影响第26-28页
        2.2.3 长连接技术应用第28-29页
        2.2.4 高并发负载均衡处理方案第29-32页
第3章 高性能架构设计原则第32-36页
    3.1 架构方案设计原则第32页
    3.2 缓存设计原则第32-33页
    3.3 数据持久化设计原则第33-34页
    3.4 负载均衡设计原则第34页
    3.5 结论第34-36页
第4章 高性能架构设计方案第36-42页
    4.1 整体方案描述第36-38页
    4.2 新技术的影响与高性能的实现第38-39页
    4.3 性能分析第39-40页
    4.4 结论第40-42页
第5章 动态负载均衡研究第42-49页
    5.1 负载在哪里第42页
    5.2 负载均衡算法分析第42-46页
        5.2.1 热点第43页
        5.2.2 负载均衡算法分析第43-44页
        5.2.3 简单的动态负载均衡方法第44-45页
        5.2.4 热点问题解决方案第45-46页
    5.3 玩家状态消息同步问题第46-47页
    5.4 结论第47-49页
第6章 实验及结果分析第49-59页
    6.1 服务器性能参考指标第49页
    6.2 相关项目介绍第49-50页
    6.3 项目重构简介第50-55页
    6.4 实验结果第55-58页
    6.5 结论第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第63-64页
致谢第64页

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